空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
美术画错了素材!
第一关开始的按键指南游戏问题,应该是AD左右移动,空格跳跃,T键与队友交流不过应该也无伤大雅,估计没有多少人注意到
终于,我们的游戏上线了!
终于,我们的游戏制作完成了,感兴趣的朋友们可以稍后进行试玩游戏难度整体不高,你需要操控同时两个角色一起过关,另一名队友玩家完全复制玩家的操控,游戏中的元素通过颜色区分,有点类似森林冰火人?但我们添加了新的功能,按下t键与队友交流时就会出现队友卡顿的效果,这也是我们的游戏名称来源460ms部分关卡可能会有一些bug(也有可能是特性),欢迎大家进行反馈
聚光灯开发者日志(7)
到了今天,大部分的开发者都已经提交投稿游戏,我们也已经差不多完成了目前我们一共12关的关卡,分为两章内容,每章6关,预计游戏时长大约半小时吧剩余ui细节方面,关卡颜色细节方面还需要进一步的打磨与完善剩余的时间将其打磨后即可提交投稿#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发者日志(6)
距离开发结束还剩不到一周的时间这也是我们的第六篇日志,我们的开发也接近尾声了附上我们其中一关的游戏流程目前我们还剩余的内容,全局的音效控制器,ui按钮的美术素材,其他的部分美术素材,以及理应在最开始就定下来的我们的游戏名称剩余就靠美术素材组发力了#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发者日志(5)
距离比赛结束还剩三分之一的时间,这是我们游戏的第五篇开发者日志目前程序方面大部分已经完成,关卡方面目前有十几关,部分关卡的难度还是比较高的,预计游戏时长在半小时左右至于美术方向,由于昨日临时改变了游戏的画风,相当于美术才刚刚开工,还需要美术方面继续产能,至于效果如何,那要看他们的表现了在此附上人物的美术#聚光灯gamejam开
聚光灯开发者日志(4)
报告一下开发进度目前部分关卡的场景已经搭建完成,游戏核心已经完成对于美术素材各位美术都在进行赶工,目前进度良好剩余任务:剩余关卡场景的搭建,部分ui元素的逻辑,音效添加,剧情添加总结:游戏基本完成,但我们甚至连游戏名还没有确定呢#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯开发者日志(3)
程序方面大部分工作已经完成,所以这个周末程序一直在玩这篇日志就由程序来探讨一下技术方面的问题组合优于继承?面向对象编程中继承(is-a)是一种常用思想,指子类获取父类中的属性与方法,同时也可按需进行重写父类方法,比如,猫类中有eat()与meow()这两种方法,狗类中有eat()与bark()两类方法,此时就可以创建animal()类,包含一个eat()作为父类,让猫与狗继承此
聚光灯开发者日志(2)
到今日我们项目组进度如下:关卡策划已经设计出部分关卡,关卡也合理,目前进度正常程序框架大致搭建完成,完成了游戏中关键元素“平台”的设计与人物的移动与交互美术进度较慢,由于美术是新人,对于游戏素材不够了解,部分的美术素材不可使用,但总体画风已经确定,也不是没有进展(附上我们策划的手绘关卡)总体来说,一切都在计划之中#
聚光灯开发者日志(1)
距离主题公布已经过去了快一周的时间,我们才想起来要来更新日志。很大一部分原因是这个[你确定这不是bug吗?]主题实在是不好设计。经过不断的开组会,不断地讨论进行灵感碰撞,才终于确定了游戏的玩法。一款平台跳跃游戏,玩家需带领另一个可以复制玩家移动与跳跃的伪人队友,经过沿途的重重阻碍之后,各自到达相应的过关点,即可通关。同时我们的bug体现在玩家可通过按