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月面狂飙·bug受害者游戏截图
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月面狂飙·bug受害者游戏截图
月面狂飙·bug受害者游戏截图
月面狂飙·bug受害者游戏截图
月面狂飙·bug受害者游戏截图
月面狂飙·bug受害者

月面狂飙·bug受害者

电脑/主机
电脑/主机
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10
官方入驻
Game Jam 主题 “你确定这不是 bug 吗?” 专属作品!开三轮太空车闯月球赛道,重力消失、隐形墙、车体粘物,bug 既视感拉满~ 致敬《掘地求升》的硬核难度,每一步都让你怀疑 “作者是不是做崩了”?但放心!所有 “bug” 都是精心设计,游戏绝对能通关~ 越虐越上头,当你摸透 “bug 规律” 冲线时,成就感直接爆棚!快来挑战这场 “看似有 bug 实则超上瘾” 的月球赛车,证明自己能征服所有 “离谱设定”~
供应商 zhangqiuhui
开发者的话大家好,我是这个游戏的开发者。 最初决定做这款游戏时,心里其实慌得很 —— 毕竟没太多实战经验,看到 “你确定这不是 bug 吗” 这个主题时,第一反应是 “这咋做啊”。但玩《掘地求升》时那种 “摔了一百次还想再试一次” 的劲儿总在心里冒,就想着:不如做个让人边玩边骂 “这怕不是没做好”,却又忍不住接着闯的游戏? 于是有了这些 “拧巴” 的设计:按到底的按键没反应、突然消失的重力、总粘在车身上的杂物…… 就像原作里那些让人怀疑 “是不是出 bug 了” 的障碍,其实每一处 “不对劲” 都是我对着屏幕调了又调的小心思。 开发这两周,我摔过比游戏里还多的跟头 —— 代码跑不通时挠头,手感调不对时熬夜,好几次想 “要不就这样吧”,但想起玩硬核游戏时那种 “从‘我不行’到‘我做到了’” 的爽感,又咬着牙改下去。 现在把它交到你们手里,既盼着你们骂 “这操控也太离谱了”,更盼着你们摔够了之后,突然摸到那丝节奏,闯过难关时心里喊一句 “原来能行”。 这游戏里藏着我对《掘地求升》的敬意,也藏着一个新手开发者的较真 —— 就像游戏里说的,“每次跌落都是学习”,哪怕你们觉得它不完美,能陪你们熬过失重的混乱、闯过隐形的墙,就够了。
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配置信息
操作系统
Windows 11(64 位)
处理器
Intel i7-7700
内存
1GB
显卡
gtx 750ti
存储空间
200MB
更新日志
版本:1.1.2 更新于 2025/10/29
1、增加了启动画面
2、增加了确认挑战按钮
3、增加了设置界面的返回主界面按钮
活动
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