游戏都设计道具系统了,那还不如直接上个无尽模式,有功法就能做局外成长,感觉挺完善了
经过两周多的高强度开发,经过增删改减,游戏的全流程基本开发完毕了,附上最新的实机。游戏目前还余下数值的调试和游戏稳定性的测试工作要做,距离上线只剩一步之遥,这也应该是最后一篇开发日志了。希望这个作品最终的呈现能带给玩家朋友一场愉快的游戏体验。#聚光灯gamejam开发者日志
如题
#剑术崩溃 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
地图有点儿小,障碍物很多,初始属性有些相差太大,还得刷初始
思路挺有创意的,就是内容一点少,期待更新
我昨天还故意刷了几次首页,tptap没有推荐这个首发的游戏,这风格我喜欢,刷到了肯定玩,tt真tm贱
随着游戏核心的玩法的确定,游戏名也已落实,在核心玩法实现间隙,完成了游戏的首页背景,并搭建好了武学模块的界面。第一版的各武学数据也设计完成,后续会实装进行测试。比赛日程快要过半,后续核心玩法部分的开发必须得加快进度才行,希望不会因时间问题而对玩法进行阉割。#聚光灯gamejam开发者日志