空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
聚光灯gamejam开发者日志7- 最新实机
经过两周多的高强度开发,经过增删改减,游戏的全流程基本开发完毕了,附上最新的实机。游戏目前还余下数值的调试和游戏稳定性的测试工作要做,距离上线只剩一步之遥,这也应该是最后一篇开发日志了。希望这个作品最终的呈现能带给玩家朋友一场愉快的游戏体验。#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯gamejam开发者日志3- 武学研发中
随着游戏核心的玩法的确定,游戏名也已落实,在核心玩法实现间隙,完成了游戏的首页背景,并搭建好了武学模块的界面。第一版的各武学数据也设计完成,后续会实装进行测试。比赛日程快要过半,后续核心玩法部分的开发必须得加快进度才行,希望不会因时间问题而对玩法进行阉割。#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯gamejam开发者日志6- 战斗部分
游戏的战斗部分基本差不多大致七七八八的完成了,展示部分主要还是割草体验,但实际游玩时的体验大约还是会稍稍曲折一些。其余的非战斗系统还没融入其中,甚至战斗部分的全流程也还没做完。接下来的重心主要还是将战斗部分完善。总体来说,游戏的开发已经进入收尾阶段,月底之前应该能上线啦
聚光灯gamejam开发者日志5- 商店上线
商店已经设计并开发完成,至此道具相关的多项功能基本开发完毕,剩下数据的实装和数值的调试。核心玩法按部就班地开发中,目前也七七八八了,考虑到剩余的活动时间,在玩法的丰富性上可能会做出一点点小小的取舍,对此有些小小的遗憾。接下来会将核心玩法开发完毕,相信游戏很快就能上线试玩啦#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯gamejam开发者日志4- 道具绘制完成
这几天加班加点,总算把道具图标都绘制完成了,同时顺手设计完了第一版的数值,受限于时间,自觉丰富度还是有所欠缺,稍有些遗憾,但也只能在后续版本中补足了。武学相关数值也设计了一版,稍后正好和道具数值一起实装进行测试。到今天为止,当前版本的美术资源基本已经全部绘制完成了,后续缺啥补啥,开发重心可以转到程序实现上。接下来就要全力完善核心玩法!加速,加速!#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯gamejam开发者日志2- 嗒嗒界面
游戏核心玩法初步有了定稿,这些天开发了一版简易Demo,只能说...能玩,趣味性还是不够,暂时就先不放出来了。美术和界面倒是很顺利地没什么阻碍,按计划稳步推进。考虑到开发时间有限,角色动画制作与否暂时待定,只能看最后剩下的时间是否充裕了。接下来会把各个系统模块的界面搭建完毕,同时对核心玩法部分继续探索优化。#聚光灯gamejam开发者日志
聚光灯gamejam开发者日志 - 开工开工
晚了几天才开工,算算时间还有两周多,时间还是比较紧迫的。从知晓赛题后就一直在考虑游戏的题材,构思游戏内容,确定游戏玩法。最初的想法是武侠题材,一个充满Bug的武侠世界乍听起来倒是有点意思,但是对于玩法倒是没有太好的想法。角色扮演?冒险解谜?抑或是肉鸽战斗?由于开发时间有限,因此对于游戏的体量必须得有一个合理的预估,经过几天的考虑,有些不少的思路,但还需要筛选和验证。当然,这几天思考的