好玩是好玩
为什么快通关的时候给我整崩了#
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刷的最多的一次
不能买范围,boss容易跪
只有一关吗?
如题
聚光灯gamejam开发者日志2- 嗒嗒界面
游戏核心玩法初步有了定稿,这些天开发了一版简易Demo,只能说...能玩,趣味性还是不够,暂时就先不放出来了。美术和界面倒是很顺利地没什么阻碍,按计划稳步推进。考虑到开发时间有限,角色动画制作与否暂时待定,只能看最后剩下的时间是否充裕了。接下来会把各个系统模块的界面搭建完毕,同时对核心玩法部分继续探索优化。#聚光灯gamejam开发者日志
还活着~
跑着跑着就结束了
聚光灯gamejam开发者日志 - 开工开工
晚了几天才开工,算算时间还有两周多,时间还是比较紧迫的。从知晓赛题后就一直在考虑游戏的题材,构思游戏内容,确定游戏玩法。最初的想法是武侠题材,一个充满Bug的武侠世界乍听起来倒是有点意思,但是对于玩法倒是没有太好的想法。角色扮演?冒险解谜?抑或是肉鸽战斗?由于开发时间有限,因此对于游戏的体量必须得有一个合理的预估,经过几天的考虑,有些不少的思路,但还需要筛选和验证。当然,这几天思考的
还行,肉鸽框架有了,还需要优化,期待更新
没别的技巧,攻击数量>一切,怪越多,经济越好,忍者boss不过瘾,喜欢跳脸碰瓷,刀客boss笨重一些,可以多玩一会
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处