通关三次了
追求核心装备:多次攻击,攻击范围,攻击速度。优先:物品打折,金币暴率。5000金以下,预留800金刷新,买商城打折。1万金以下,预留8000金刷新,买多一次攻击。4万金以下,预留36000金刷新,买多一次攻击。运气好,6分钟刷怪足够从30级到1级轮回5次。站撸所有怪,包括boss。
好玩是好玩
为什么快通关的时候给我整崩了#
#剑术崩溃 #发现好游戏 #游戏日常 #浅评一下
只有一关吗?
如题
刷的最多的一次
不能买范围,boss容易跪
还行,肉鸽框架有了,还需要优化,期待更新
没别的技巧,攻击数量>一切,怪越多,经济越好,忍者boss不过瘾,喜欢跳脸碰瓷,刀客boss笨重一些,可以多玩一会
武侠绝响:是江湖老去,还是已失其真味?
尚记得,那些在《今古传奇·武侠版》字里行间辗转难眠的夜晚。那时节,大陆新武侠如春雷破土,当时天真地以为,金古香火终有传人——从“侠之大者”的浩然正气,到人性幽微处的探索,变的是招式路数,不变的当是那一口啸聚风云的江湖气。谁知这气象万千的江湖,不知在哪一刻悄然断弦。而今网文如潮,武侠式微,纵是游戏影剧,也多在金古旧籍里拾人牙慧。即便独立游戏,也难脱前辈影子,有时单看人物衣袂,便知出自哪部经典。时
#游戏安利 #游戏推荐 #肉鸽游戏 #剑术崩溃
聚光灯gamejam开发者日志2- 嗒嗒界面
游戏核心玩法初步有了定稿,这些天开发了一版简易Demo,只能说...能玩,趣味性还是不够,暂时就先不放出来了。美术和界面倒是很顺利地没什么阻碍,按计划稳步推进。考虑到开发时间有限,角色动画制作与否暂时待定,只能看最后剩下的时间是否充裕了。接下来会把各个系统模块的界面搭建完毕,同时对核心玩法部分继续探索优化。#聚光灯gamejam开发者日志
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处