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空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日记02
今天开始做对话系统。经过一番技术调研最终选择用Yarn Spinner。之所以Yarn Spinner是因为:功能强大且灵活,基本上什么对话需求都能满足。该有的功能都有减少一大笔开发一套对话系统的时间。免费且开源,后续需要做定制也方便。接入简单快捷,只花了一下午时间就完成了接入。附上接入效果图~好啦~ 今天的日记分享就到这里~ 我们明天见!#聚光灯gamejam开发者日志
开发日记1
今天收到管理发的消息: "图上的 bug 字样是用来示意理解的,主体是「你确定这不是 BUG 吗?」这个短句。"听到这消息简直天都塌了!!!之前还想着做一些和bug相关的怪物来贴近主题. 但现在看来是不行了! 罢了! 摆烂了! 干脆往剧情上靠吧!程序这块已经把必要的地图功能和存档功能以及接入Tappay,由于上次参赛接入过一次,我
开发日记0
2025.10.10 星期八 晴(但我心里在下雨)10:00 AM开机前:今天!比赛主题出来了!本游戏策划小天才要肝出一个惊天地泣鬼神的爆款游戏!(拍桌)开机后:打开Unity,盯着空荡荡的Scene窗口,像盯着刚被舔过的酸奶盖——一无所有,只剩迷茫。“做个模拟经营游戏吧!大家都喜欢种田!”“好!可是种田游怎么能跟BUG扯上一块呢?”“不管!种田!种田!种田!”目前团队只有2人,且具