空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日记03
简单汇报下现在的进度,以及分享下使用到的工具~首先是地图系统,这里我用Tied+SuperTiled2Unity做的。Tiled是一个上手简单,功能多,性能强大的2d瓦片地图编辑器工具,之前好几个项目都是使用该工具进行编辑地图,中文界面对我们操作也非常友好~策划学习和上手非常快,摸索2~3个小时就把地图编辑完成了,下面是目前编辑好的地图。参加比赛的最重要的就是快速出玩法效果,这个工具就可以做到
开发日记02
今天开始做对话系统。经过一番技术调研最终选择用Yarn Spinner。之所以Yarn Spinner是因为:功能强大且灵活,基本上什么对话需求都能满足。该有的功能都有减少一大笔开发一套对话系统的时间。免费且开源,后续需要做定制也方便。接入简单快捷,只花了一下午时间就完成了接入。附上接入效果图~好啦~ 今天的日记分享就到这里~ 我们明天见!#聚光灯gamejam开发者日志
开发日记1
今天收到管理发的消息: "图上的 bug 字样是用来示意理解的,主体是「你确定这不是 BUG 吗?」这个短句。"听到这消息简直天都塌了!!!之前还想着做一些和bug相关的怪物来贴近主题. 但现在看来是不行了! 罢了! 摆烂了! 干脆往剧情上靠吧!程序这块已经把必要的地图功能和存档功能以及接入Tappay,由于上次参赛接入过一次,我