空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
新版本开发计划
由于现在是比赛评审时间,在这段长达一个月的时间内Tap将不允许发版本更新内容。因此我决定在这一个月的时间里开发以下功能:居民养成系统居民获得方式通过消耗金币招募新居民,招募界面将从3个居民中选1个,可以刷新,每次刷新消耗2倍金币。居民AI居民增加饥饿值设定,当饥饿值<10%时将会去仓库寻找食物吃饭,当饥饿值为0时居民则会饿死。居民增加体力值设定,当体力值<10%时将会回到自己的房屋中
新手问题汇总
仓库有资源,但建筑为什么还是无法生产?游戏机制中仓库分为主仓库和生产建筑自带的仓库,”城堡“和”仓库“两个建筑的仓库称为主仓库,其他建筑内置的仓库和主仓库是不连通的。因此需要安排居民将主仓库中的物品搬运到生产建筑仓库中,生产才会进行。搬运工居民无法移动怎么办?搬运工只会顺着道路移动,如果生产建筑和仓库没有通过道路连通在一起居民就无法移动。(注意!:道路需要与建筑的门口和仓库门口相连接才算是
开发日记08:完结篇!!!
最后一个版本顺利发布!!!不枉我这几天每晚爆肝到三四点!!经过这两天的高强度爆肝,评论上很多BUG和问题大半部分都已解决!评分也从之前的5.4涨回到7.2!!!!可喜可贺啊应该也算是完全跑完比赛的整个过程了吧!其中的困难和艰辛不言而喻,但最终还是完成了,还是非常有成就感的!后续我将继续更新优化这个游戏!#像素领主 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日记0
2025.10.10 星期八 晴(但我心里在下雨)10:00 AM开机前:今天!比赛主题出来了!本游戏策划小天才要肝出一个惊天地泣鬼神的爆款游戏!(拍桌)开机后:打开Unity,盯着空荡荡的Scene窗口,像盯着刚被舔过的酸奶盖——一无所有,只剩迷茫。“做个模拟经营游戏吧!大家都喜欢种田!”“好!可是种田游怎么能跟BUG扯上一块呢?”“不管!种田!种田!种田!”目前团队只有2人,且具
开发日记07
一转眼只剩下4天时间了,看到已经有很多队伍都在陆续上架版本了,而我的还有两个重要功能没完成,一想到这里不由自主的焦虑起来。接下来继续记录下完成的内容。花了一个多星期时间终于把小人的基本搬运AI功能跑通,也许可能还有其他bug,但起码能正常运行了。这也是核心玩法之一。还有简单写了一些剧情,该剧情要配合对话系统以及任务系统才能完成。对话功能已经用插件做了预览,基本能满足目前的需求,但任务系统就比
开发日记05
今天终于把核心的建造功能和放置UI界面弄好了!!!!核心玩法也已经完成了一半,估计后天应该就能弄好了。分享下今天打安卓包所踩的坑,首先是代码剔除这个功能,如果做存档功能这个是非常大的坑,一定要记得把不需要剔除的程序集放Link.xml里。不然你得调试半天!好啦今天的内容就分享到这里~#像素领主 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日记06
这几天做了几个数值表并把相关的数值配置了一下.内容量还是挺多的,但由于时间关系,大半数据都是没法实装的,一点点更新迭代吧!总有做完的一天!#像素领主 #聚光灯gamejam开发者日志
开发日记04
一转眼三分之一的时间已经过去了!只剩2周时间了不知道能不能赶出核心玩法啊啊啊啊啊啊!!!!只能尽力去做了!回归正题吧,今天只写了几个基础的UI界面,UI素材实际上只有4张图片,然后UI界面所使用的素材就是在重复使用这几张图片进行拼接,麻,毕竟没有美术,能看就行了。由于时间关系科技树我不想设计的太复杂,其实就是相当于一个商店,消耗资源然后解锁科技。然后科技配置就通过Excel让数值策划配就可以
开发日记03
简单汇报下现在的进度,以及分享下使用到的工具~首先是地图系统,这里我用Tied+SuperTiled2Unity做的。Tiled是一个上手简单,功能多,性能强大的2d瓦片地图编辑器工具,之前好几个项目都是使用该工具进行编辑地图,中文界面对我们操作也非常友好~策划学习和上手非常快,摸索2~3个小时就把地图编辑完成了,下面是目前编辑好的地图。参加比赛的最重要的就是快速出玩法效果,这个工具就可以做到
开发日记02
今天开始做对话系统。经过一番技术调研最终选择用Yarn Spinner。之所以Yarn Spinner是因为:功能强大且灵活,基本上什么对话需求都能满足。该有的功能都有减少一大笔开发一套对话系统的时间。免费且开源,后续需要做定制也方便。接入简单快捷,只花了一下午时间就完成了接入。附上接入效果图~好啦~ 今天的日记分享就到这里~ 我们明天见!#聚光灯gamejam开发者日志