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山峰:
这游戏终盘玩法太单调了,灾厄光加敌人血量了,没加关卡长度,没加局内金币收益和商店刷新/圣物获取。这类小体量肉鸽一般会出个无尽(比如从第四大关开始每关加一级灾厄)或者自定义(设定敌人血量,关卡长度)收官。
现在就是只有挑战,没有爽局,我还在想圣物全拉满会有多爽呢[表情_微笑]
玉:
试试高难度  10以上稍微有点挑战  15以上更刺激
一枪一个大boss

挺好玩的,就是玩法少

【Steam移植佳作】极简操作×掩体博弈 兼顾硬核与碎片时间的战棋

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无广告单机肉鸽战棋 | 一局一个全新流派

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