一些评论
本人同同为此次聚光灯的开发者我还没玩到后面,貌似有技能。是一个3d跑酷。小怪会打太极很有意思!缺点就是视野太难受。画面优秀,动作流畅。单人solo已经是一个相当优秀的游戏了——3d还是我从未能涉及的领域!作者加油!
【1】操作手感偏重机械风格,在跑酷玩法中感觉灵活性略有不足;【2】进入游戏后的界面设计风格比较独特,和常见的布局不太一样,刚开始可能需要一点时间适应。以上都是我个人的一些感受,仅供参考。
属于机械风,设定挺有意思,每回进去出现的都不一样,挺新奇的风格小怪的设定每个都不一样,不知道谁能发现
机械风,画面感、视觉冲击强。
投票《撑住!铁疙瘩》投票征集
感谢大家的热心反馈,有好多朋友给我反馈视角太难受了,有的人说玩几局适应了也没问题。我很听劝!大家让怎么改,我就怎么改。主打一个尊重和听劝。#游戏攻略 ##发现好游戏 #单机游戏 #聚光灯gamejam #跑酷
每一局的结算币不累计的的吗?
单局跑上万米才能换装甲,太恐怖了
不仅没有人帮你,只能开单线程,凡事亲力亲为,还有人跟你捣乱。我有证据!#最后的青鸟 #发现好游戏 #独立游戏 #跑酷 #动作游戏 #TapTap聚光灯独立游戏
已预约期待上线
迟来的评论
你好,上次互玩后,我答应你细玩做锐评,但我没有守约给出意见。现在特意来道歉并补上:由于游戏已经下架(我以为是下架,原来改名字了,写玩评论才发现),凭借记忆,就跑酷游戏我给出一些浅见,希望对你有帮助。0、游戏的反义词,不是难玩,而是无聊。个人做游戏的信条是可以被骂,但不能无聊(虽然我做得不好)1、胡萝卜和挑战:关于玩家路径选择的问题,一般给出一个不能拒绝的理由让玩家去冒险,比如《地铁跑酷》的金
从数据到巨神
游戏前期,你将操控真人大小的机甲,在太空训练。它的每一次疾跑、跳跃与战术闪避,都在为终极兵器——「巨型机甲」——采集最核心的神经元运动数据。海量的数据洪流,将汇入我们的深度学习阵列。经过亿万次的模拟与算法淬炼,最终凝练成一块承载着战斗本能的神经芯片。这,便是巨神的灵魂。 而真正的震撼,将在游戏后期解锁。将这块芯片,植入百米级巨型机甲的指挥核心。你训练出的每一个动作模式,都将化为它奔跑碾过街道、重
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处