《小Bug历险记》开发者日志10.13
经过激励的头脑风暴后,《小Bug历险记》终于开工啦! 《小Bug历险记》是一款2d解谜闯关游戏。玩家需要扮演我们的主人公小Bug,在各个游戏关卡中进行冒险。当然,小Bug是不会满意于一场平平无奇的冒险的。游戏过程中每个关卡还提供了独特的破解方法供玩家去探索收集。 敬请期待与我们一同冒险吧! 本期进展:进行了游戏的大体设计,规划好了制作方向。 问题与风险:暂无。 下期计划:对系统、UI、关
《小Bug历险记》开发者日志10.14
大家好!今天是小Bug历险记开发的第二天,我们的程序、美术还有策划正在拼命的制作游戏,力求最早将游戏盛到大家眼前! 在《小Bug历险记》中,玩家将会进入到不同主题风格的关卡中,不知道大家能不能发现每个关卡的彩蛋呢? 本期进展:对UI系统和核心系统进行了设计 问题与风险:可能与后期关卡中场景有所不匹配 下期计划:对关卡进行设计#taptap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamej
《小Bug历险记》开发者日志10.16
大家好!今天是小Bug历险记开发的第四天,我们的关卡正在飞速制作之中,目前关卡白模都已经搭好啦!很快我们的demo就能上线啦! 本期进展:设计了基本的一些机制,搭建了游戏白模,写出了第一关的策划案。 问题与风险:机制之间较为独立,容易存在交互bug。 下期计划:进一步设计剩下关卡,进一步完善游戏内容。#taptap #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #小Bug
《小Bug历险记》开发者日志10.19
大家好!今天是小Bug历险记开发的第七天,目前我们已经完成了四个关卡的设计。第一个关卡的搭建已经完工90%了!相信很快就能出炉了! 本期进展:完成了四个关卡的设计,第一个关卡已经搭建起来,美术素材也已经就位,只需要填进游戏即可。 问题与风险:第一关的美术素材放到场景中整体有些违和,后期可能还需要进行调整。 下期计划:完成剩余关卡开发,美术进行素材调整,控制美术风格的统一。#taptap #
《小Bug历险记》开发者日志10.21
大家好!今天是小Bug历险记开发的第九天,目前我们已经完成了所有关卡的设计!关卡也正在陆续搭建中......游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩!敬请期待吧! 本期进展:完成了所有关卡的设计,已完全搭建好两个关卡,剩余关卡正在推进中。 问题与风险:关卡间需要考虑衔接,初期没有考虑到位,可能需要斟酌一番。 下期计划:完成所有关卡的搭建,能够完整的进行游戏流程,宣传资
《小Bug历险记》开发者日志10.26
大家好!今天是小Bug历险记开发的第十四天,目前我们已经搭建好了所有关卡!并开始进行内部测试!后续我们会继续优化游戏内容,解决掉已知bug,并对关卡进行细化。相信玩家们很快就能玩到我们的游戏啦!游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩!敬请期待吧! 本期进展:完成了整个流程的开发。 问题与风险:依然存在一些关卡内的以及界面的bug没有解决。 下期计划:进一步完善游戏,进
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处