伙计们,我们现在上传了游戏的第一版内容~在游戏主页面即可下载demo希望大家可以来捧场!虽然内容有很多赶工之处。目前发现的bug也在持续修补和更新,希望多多给我们提建议~==============================#聚光灯gamejam开发者日志
万物已经造齐了,上帝该把他们组装了 ============================== //本期进展 { "美术和关卡都已做完了。\e" } //问题与风险 { "量太大程序做不完啊做不完。小编也没拿到demo...\e" } // 下期计划 { "坐等上线。(或许) \e" } ============================== #聚光灯g
地要生出活物来,牲畜、昆虫、野兽各从其类。 ============================== //本期进展完善地图、角色、漫画 { "负责角色的美术正在画npc和角色立绘,p3为吉他老板,剧情方面可以期待一下。地图也在火速赶工中。\e" } //问题与风险 { "做不完啊做不完。\e" } // 下期计划 { "继续完善美术。 \e" } ===
上帝创造出鱼类和鸟类让它们繁衍生存。============================== //本期进展 人设和地图设定{ "人物美术有了动态,完成了立绘。策划给出了详细的地砖内容。\e" } //问题与风险 { "感觉进入了疲乏期。\e" } // 下期计划 { "完善地图。 \e" } ============================== #聚光
天上要有光体,可以分管昼夜,作记号,定节令、日子、年岁,并要发光普照全地。 ============================== //本期进展 完成编辑器 和UI美术{ "因为我们只有一个程序,其余都是美术,所以为了在最短的时间里,每个人都能充分的发挥时间,所以稍微绕一个圈,通过自制编辑器来完成地图交互的内容。目前,有这样几种地图和对应高度:洞- -1,洞的含义是比当前地形低一格的
普天之下的水要聚在一处,使旱地露出来 ============================== //本期进展 ui、地图细化{ "目前策划在做关卡剧本的完善,程序在做地图交互的完善。美术当下在确定ui内容,一开始是p2的草稿,想要代码和中世纪手抄本结合,想要体现现代神的感觉,但略有点杂乱。之后改成p1的编辑器效果,但程序说节点连接的形式和机制点击瞬发有冲突,所以讨论要再修改。地图打算
诸水之向要有空气隔开============================== //本期进展 完善机制 { "这期安排好了故事框架,由引导、主线7个神语、和结局组成。改一下玩法,目标改成两边必须同时到达各自地图上的一个地点。这样也解决了一边死亡另一边又可以不用管的问题。设计了地图的高低差与陷阱机制,因为我们是三个美术一个程序的结构,因此程序目前在写地图编辑器,这样可以节省他的编程时间
于是有了天、地、人 ============================== //本期进展 确定核心机制 { "上次说到地图相关,这两天我们讨论出摩根怎么运作他的世界。因为上司有kpi的要求,要摩根的世界运营起来,不然就滚蛋,所以玩家需要来到这里,为摩根测试世界可行性,摩根会提供神语:光、雨、植物、气温、捡、生成人、高度。对应的是神在一周创造了世界,而每个技能的能力就不在这剧透了~
也可以是屎山 ============================== //本期进展 地图草稿设计 { "这次日志更新我们的地图灵感思路。我们先计划在这个世界放入:屎山,老鼠推云,泡是猫,M的地图。是不是听起来很抽象,因为我们确定这些设定的方法是摇骰子抽取格子里的emoji,来成为摩根世界的npc。比如泡是猫选出的唇印和猫猫,联想到了粉红泡泡和猫。按照金槐本人的话“诡异极了”。而单
这么可爱的小猫哪个老板会不爱。 ============================== //本期进展 确定人设 { "神明也是要每天工作的,那便是创造世界。神明的工作也并不容易,一不小心就会创作无数的bug,但那又如何呢,代码只要能跑就行~为什么会是“摩根”呢?偶然灵感乍现想到摩根定律,它的逻辑运算中“与”、“或”、“非”之间的关系,和我们这次比赛的主题有共同之处呢。逻辑可颠倒,