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【开发者日志】-02-神人摩根

修改于2025/10/1421 浏览
这么可爱的小猫哪个老板会不爱。
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//本期进展
确定人设
{ 
"神明也是要每天工作的,那便是创造世界。神明的工作也并不容易,一不小心就会创作无数的bug,但那又如何呢,代码只要能跑就行~为什么会是“摩根”呢?偶然灵感乍现想到摩根定律,它的逻辑运算中“与”、“或”、“非”之间的关系,和我们这次比赛的主题有共同之处呢。逻辑可颠倒,bug也可合理。所以我们的这位可爱神明就叫“摩根”啦。\n
那摩根长啥样呢?经过我们激烈的讨论后,不知道为什么猫娘的形象居然达成了共识x有点酷酷又可爱的蓝黄猫就这样诞生了。\e"
}
//问题与风险
关于世界观
{
"需要再做完善,比如摩根的性格来说会创造那些世界。怎么和摩根的世界做交互呢?怎么让大家能感受到这个bug其实很有意思,能让人发出感慨:原来这不是bug?都是我们需要再琢磨几天呢。\e"
}
//下期计划
{   
"地图思路。\e"
}
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于是有了天、地、人 ============================== //本期进展 确定核心机制 { "上次说到地图相关,这两天我们讨论出摩根怎么运作他的世界。因为上司有kpi的要求,要摩根的世界运营起来,不然就滚蛋,所以玩家需要来到这里,为摩根测试世界可行性,摩根会提供神语:光、雨、植物、气温、捡、生成人、高度。对应的是神在一周创造了世界,而每个技能的能力就不在这剧透了~
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诸水之向要有空气隔开 ============================== //本期进展 完善机制 { "这期安排好了故事框架,由引导、主线7个神语、和结局组成。改一下玩法,目标改成两边必须同时到达各自地图上的一个地点。这样也解决了一边死亡另一边又可以不用管的问题。设计了地图的高低差与陷阱机制,因为我们是三个美术一个程序的结构,因此程序目前在写地图编辑器,这样可以节省他的编程时间
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错误的定义是被给予的,但错误本身是个错误吗? ============================== //本期进展 确定主题 { "没有人在创造的过程中逃过制造出bug,那为什么不把它当个事办起来呢(笑)。拿到这个题目就感觉非常亲切,因为咱们的生活最不缺的就是地球oline出bug。有时候这些bug也糟心,有时候又是有趣的怪异景色,感觉就像神明喝的大醉,看不清在写什么代码了,在一阵飘摇的数
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天上要有光体,可以分管昼夜,作记号,定节令、日子、年岁,并要发光普照全地。 ============================== //本期进展 完成编辑器 和UI美术 { "因为我们只有一个程序,其余都是美术,所以为了在最短的时间里,每个人都能充分的发挥时间,所以稍微绕一个圈,通过自制编辑器来完成地图交互的内容。目前,有这样几种地图和对应高度:洞- -1,洞的含义是比当前地形低一格的
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【开发者日志】-10- 神明蓄力中
万物已经造齐了,上帝该把他们组装了 ============================== //本期进展 { "美术和关卡都已做完了。\e" } //问题与风险 { "量太大程序做不完啊做不完。小编也没拿到demo...\e" } // 下期计划 { "坐等上线。(或许) \e" } ============================== #聚光灯g
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【开发者日志】-08-飞鸟与游鱼截图
【开发者日志】-08-飞鸟与游鱼
上帝创造出鱼类和鸟类让它们繁衍生存。 ============================== //本期进展 人设和地图设定 { "人物美术有了动态,完成了立绘。策划给出了详细的地砖内容。\e" } //问题与风险 { "感觉进入了疲乏期。\e" } // 下期计划 { "完善地图。 \e" } ============================== #聚光
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【开发者日志】-09-有情之物截图
【开发者日志】-09-有情之物
地要生出活物来,牲畜、昆虫、野兽各从其类。 ============================== //本期进展 完善地图、角色、漫画 { "负责角色的美术正在画npc和角色立绘,p3为吉他老板,剧情方面可以期待一下。地图也在火速赶工中。\e" } //问题与风险 { "做不完啊做不完。\e" } // 下期计划 { "继续完善美术。 \e " } ===
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【开发日志更新】-11-成果截图
【开发日志更新】-11-成果
伙计们,我们现在上传了游戏的第一版内容~在游戏主页面即可下载demo 希望大家可以来捧场!虽然内容有很多赶工之处。 目前发现的bug也在持续修补和更新,希望多多给我们提建议~ ============================== #聚光灯gamejam开发者日志
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