空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【开发日志】003
大家好,我们是《病理日志》的开发团队。欢迎来到我们的开发日志> <游戏简介:玩家扮演一名看似普通的门诊医生,但前来就诊的病人渐渐不再寻常——他们的问题/特点会外显为各种具象化的“现实Bug”或隐藏在话语中,通过问诊和观察,努力诊断出病人的Bug并将其治疗吧!本期进展:重新设计了人物1的治疗小游戏,人物1的文案基本撰写完毕,人物1诊断流程搭建中,增加了部分小物件的绘制…问题与风险:程序存
【致歉】关于当前安卓版部分机型的bug问题
亲爱的各位玩家: 大家好!我们是《病理日志》的开发团队。 十分感谢大家来玩我们的游戏!非常感动有这么多人对《病理日志》感兴趣>< 自首发以来,我们的游戏竟然有超过两千人游玩,雀跃的同时我们感到有些惶恐,也很感谢大家对《病理日志》与A小姐的喜爱,在评论区我们也收到了许多有用的建议和反馈。 首先,我们想对目前已经体验到游戏的玩家致以最诚挚的歉意。我们深知,目前taptap上发布的版本仍然存在选
开发日志006我们的游戏可以玩了!
大家好,我们是《病理日志》的开发团队。欢迎来到我们的开发日志> <游戏简介:玩家扮演一名诊所医生,前来就诊的病人症状渐渐变化,其病症隐藏在话语中或外显为“现实bug”,通过问诊和观察,诊断出病人的Bug并将其治疗吧!本期进展:demo基本制作完毕,debug中,游戏发布完成……问题与风险:由于时间关系我们其实砍掉了一些功能和原本打算做的东西,最后里面的部分东西几乎能说是“顺其自然”地做
【开发日志】挑战21天制作游戏!我们吗?
大家好,我们是由七人组成的gamejam学生团队,经过初步讨论与验证,《病理日志》成功立项!玩家是一位门诊医生,前来就诊的病人并非普通人,他们的问题/特点会外显为各种具象化的“现实Bug”。玩家的核心工作是:通过问诊和观察,诊断出病人的核心Bug,然后通过治疗小游戏将其治愈。本期进展:主要玩法大概策划,游戏主要界面草图,部分程序问题与风险:我们团队所思考的游戏体量并不大,如何结合利用B
【开发日志】007欢迎试玩我们的游戏!
开发日志007手机也能玩了!大家好,我们是《病理日志》的开发团队。欢迎来到我们的开发日志> <游戏简介:玩家扮演一名诊所医生,前来就诊的病人症状渐渐变化,其病症隐藏在话语中或外显为“现实bug”,通过问诊和观察,诊断出病人的Bug并将其治疗吧!本期进展:PC版和安卓版都已上线!手机可以直接试玩啦!感谢平台的审核老师们,十分迅速!游戏已在taptap发布完成,并提供免费试玩,欢迎大家来
开发日志[005]
大家好,我们是《病理日志》的开发团队。欢迎来到我们的开发日志> <游戏简介:玩家扮演一名看似普通的门诊医生,但前来就诊的病人的症状渐渐不再寻常——其病症外显为各种具象化的“现实Bug”或隐藏在话语中,通过问诊和观察,努力诊断出病人的Bug并将其治疗吧!本期进展:ui更新完毕,界面优化完成部分问题与风险:时间有些紧张了……!以及真的出bug了我的诊所一直在下bug我处理不好……下期计
开发日志004
开发日志004大家好,我们是《病理日志》的开发团队。欢迎来到我们的开发日志> <游戏简介:玩家扮演一名看似普通的门诊医生,但前来就诊的病人的症状渐渐不再寻常——其病症外显为各种具象化的“现实Bug”或隐藏在话语中,通过问诊和观察,努力诊断出病人的Bug并将其治疗吧!本期进展:人物1诊断流程基本搭建完毕……(滑铲之后又需更改)问题与风险:追加了一些内容,仍需滑铲中…界面需要优化下期
【开发日志】002
【开发日志】002大家好,我们是《病理日志》的开发团队,欢迎来到我们的开发日志> <游戏简介:玩家扮演一名看似普通的门诊医生,但前来就诊的病人渐渐不再寻常——他们的问题/特点会外显为各种具象化的“现实Bug”或隐藏在话语中,通过问诊和观察,努力诊断出病人的Bug吧!本期进展:继续完善美术资源,人物1立绘完成,场景资源绘制完毕,部分程序继续搭建,文案撰写中…问题与风险:在具体搭建程序的