🎮可玩性:
模拟一位医生为病人诊断病情,通过与病人的对话可以得知很多信息,关键信息有红色字体标注,点击可以进入下一阶段对话。每次点击红色字体都会消耗一个行动点数,能否在有限的点数内发现病人真正的问题,有选择策略性,并且需要大脑进行线路记忆。由文本进行简单的新手流程介绍,其他操作方面需要自己摸索,有一定上手成本。
题材设定与聚光灯bug主题沾点边,病人的人生就像出了bug一样,作为医生需要对病人进行治疗。提示性信息比较少,大部分都需要自己摸索和靠悟性,体验不是很理想。
🕹️耐玩度
并未尝试通关,选择分支比较多,猜到正确的那个红字选项比较难,尝试了三次都未成功治疗,只能以失败告终。选择的难度略大,有调整空间。
🌃画面音乐:
2D卡通画风,界面结构很简单,看演示视频后面还有其他玩法,但会因选项难度而卡在前面,无法体验到后续内容。病人是与医生面对面的,相当于第一视角进行游戏,但并未进行提示。以文本剧情为主,加上少量区域变化形成主要显示效果,特效相对较少,类似文字游戏。
✍🏻建议:
1-行动次数的容错空间太小,初次玩很难正常进行到第二环节,可以考虑适当增加次数。
2-题材其实和bug没什么关联性,把人的异常感觉定义为bug有些牵强。
3-世界观方面也欠缺介绍,不知道是以第一人称视角进行游戏,靠个人理解。