#聚光灯gamejam开发者日志 GameJam开发的第二天,我们的bug宇宙开始初具雏形。经过一天的奋战,我们的程序老师基于质点与弹簧实现了简单的软体物理效果。策划老师为游戏引入了染色的玩法与关卡设计,当史莱姆与物品同色,便能穿墙而过,视若无物。当史莱姆与平台异色,便与平台交换颜色。
#聚光灯gamejam开发者日志 大家好,这里是【高热量工作室】,一个一程一策一美,参加过三次gamejam的精简小分队当看到本届GameJam的主题“Bug”时,我们确实有些意外。这个主题的抽象程度超出了往常,很难直接从IP设定或叙事层面切入。毕竟,在GameJam的极限开发中,我们最不希望的就是游戏里出现真正的bug。经过几轮头脑风暴,我们的策划老师提出了一个理解:让玩家在游戏中“利用bu