#异诡轮回 #好游推荐 #聚光灯gamejam全民试玩 #游戏推荐 #发现好游戏 #游戏安利
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#聚光灯gamejam开发者日志 再来篇日志,附上玩法视频 后面应该不调整了(除非有大bug) 前几天还出了大bug然后就卡着,一直没上传 地图有点单调,增加了个地图装饰物和边缘特效,这里真的有bug,装饰会变大的,大概是第二局后续都变大模型...反正不影响游戏,装饰物还会被木阵法治疗bug... 开局会有点无聊,增加了开局的异诡数量,还弄了少量的可采集的反光点...增加点开局体验
#聚光灯gamejam开发者日志 最近主要进行了平衡调整虽然布置阵法,目前在局内表现不太好,毕竟阵法只是不会移动的炮台,与玩家到处搜资源不太适配,不过倒是比直来直去的道具更有乐趣...后续围绕这个尝试继续开发,弄点据点生存也能获取到更多物资的方式。还有一次性的符箓道具有急速符,回春符,遁地符...一格背包可以叠9张符箓...价格是100一张,阵法是1000一个阵盘。异诡属性都是一致的,纯懒
异诡轮回是聚光灯比赛完成的作品目前无法更新,体验过程会有以下问题Q:撤离点在哪里?A:撤离点(归墟阵)需要3/6分钟出现,出现时脚下会有方向指引,但也漏了弄文字提示,有点抱歉了...A:撤离点是会被怪物打掉或能量流逝而消失的,在出现指引后需尽快撤离。Q:撤离点为什么这样设定?A:是主要的难度设定,若是直接撤离就没有难度了,玩家也可以在引导空间中体验直接撤离的情况。Q:为什么被异诡死一
#聚光灯gamejam开发者日志 游戏名暂定为异诡轮回是围绕搜打撤的玩法...抓着一些bug能力的怪物带回到轮回空间回收难度有点高,bug怪物也可能没有几只...目前还有点迷糊,玩法后续可能会调整本期内容就先搭建场景以及轮回空间的部分功能商店与仓库,还有传送阵功能等前置准备工作(但也已经过了好几天了...)下期的话,大概是物品和单位吧,尽量达成能运转游戏为目标
#聚光灯gamejam开发者日志 开始着手设计bug单位感觉八门遁甲的设定与bug单位非常符合然后就有了最先的想法以下异诡开:能影响时间异诡休:一起睡觉吧异诡生:你打不死我的(被攻击会回血)异诡伤:对玩家重伤流血(折磨但不死)异诡杜:没有模型的存在异诡景:分身,幻化为其他异诡和玩家异诡死:同命秒杀异诡惊:会伴随其他现象当然做的过程因各些原因就修改了些设定...最终能力还是
#聚光灯gamejam开发者日志 轮回空间有仙侠类道具合理吧...反正不合理就当是系统bug了搜,要做点可回收物,至于回收怪物嘛...打,依靠阵法(持续性)和符箓(一次性)撤,阵法亦有种保护修仙者从秘境撤离的说法阵法将是本作与其他搜打撤割裂的存在最终实现出来的好不好玩,我也不知道主角还得有攻击和疾跑能力能不依靠道具白嫖入场拾荒但依靠道具生存到撤离才是正常情况下期或许就该让游戏
#聚光灯gamejam开发者日志 开是一只纸孔雀,拥有暂停时间的能力,但能力有限,只能随机的暂停一个单位2s休,看来是个木人,拥有治疗孢子的能力但吸多了是会沉睡的生,被打会回血的宝箱怪能吐出个火龙蛋,石龙蛋...嗯?还有钱袋子伤,邪恶的豺狼,普攻连击还能造成流血伤害,但是好像它并不希望你死掉杜?没见过...该死,这恶心的冰球是从哪里打来的,那里头顶明晃晃的杜字下...景,帅气的雪鸮会转