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回忆的终点
开发者日志5

#聚光灯gamejam开发者日志 今天精进了像素画,更新了植物素材,感觉比之前的好多了!明天再学习和练习水体等的画法,再加上动画特效。 最后把主人公的设计再好好改改,让她更可爱一些。 再抽空多玩玩其他的游戏作品,让自己的想法更清楚一些。 感谢您的阅读,祝您点的外卖永远干净卫生。

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Bug制造机(疯狂的)
加油加油~
开发者日志0004

#聚光灯gamejam开发者日志 今天又一天陷入游戏到底要怎么做的思考,不过总算是有点头绪了 顺手把瓦片地图一起捣鼓了下,素材是自己画的,先拼了两张地形,可以自由移动了 tilemap的碰撞还没调好,好像有一点卡脚,物理材质还要细调下。拼接的时候缩放不对会有白线,得严格按像素对齐。美术风格其实现在看有点像MC了哈,估计得再磨一磨 明天集中定一下基调,把跳台陷阱什么的都做完,碰撞和像素对齐要搞得自

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湖半月
不好,是平台跳跃,是对手,赶紧关注
开发者日志0003(地板)

#聚光灯gamejam开发者日志 今天的成果还是让我挺开心的,参考了下别人的对话系统,自己做了个简单版,可以点击推进和自动播放文本了, 还把虚拟摇杆和虚拟按钮接在移动端,打包到手机亲测通过,在小屏幕上也没掉细节。唯一需要注意的就是在长条屏上按钮有点顶边,可能还要补下安全区域 剧情玩法部分还没确定,明天再细想具体要怎么做。现在的先做一个进场景引导对话加一小段平台跳跃跑通测试。到时把场景转换还有复活

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sea
棒棒哦,能给我论坛游戏帖子暖暖吗宝子[表情_开心]
已经到底了