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手机打开之后是竖屏并且不能移动

开发者日志9:demo收尾中

#聚光灯gamejam开发者日志 最近忙着给demo收尾,专门做了一些机关,像消失平台弹簧激光传送陷阱和重力异常,难度不至于很高,但流程多了些小趣味,还把复活点优化得更快了,一死马上能回转 有些新机关在老手机上怕是会掉帧,准备再压缩下贴图补补批处理。判定那块做得还不够厚道,激光边缘时而吃判定,后面打算扩下安全区。引导提示也有点生硬,明天把新手部分再润色下 接下来打算做一个有挑战但不劝退的最终体验

开发者日志7 新的开始和碎碎念

#聚光灯gamejam开发者日志 经过了几天的沉淀,咱终于把基本的东西都理清了。。。自打开题以来,这个开发赛题就一直在咱的大脑中不断徘徊,到底该做个什么样的游戏呢?咱说实话,看了有几十篇的其他开发者公开的日志,以及问了各种AI的意见参考,但咱始终没有从中提取出满意的有效信息。没想到就在今天下午咱自己的思绪忽然如雨点般不断落下,之前一直卡住的剧情现在至少也能够建起来了。这就是时间的力量吗?总之是好

开发者日志0003(地板)

#聚光灯gamejam开发者日志 今天的成果还是让我挺开心的,参考了下别人的对话系统,自己做了个简单版,可以点击推进和自动播放文本了, 还把虚拟摇杆和虚拟按钮接在移动端,打包到手机亲测通过,在小屏幕上也没掉细节。唯一需要注意的就是在长条屏上按钮有点顶边,可能还要补下安全区域 剧情玩法部分还没确定,明天再细想具体要怎么做。现在的先做一个进场景引导对话加一小段平台跳跃跑通测试。到时把场景转换还有复活

开发者日志0004

#聚光灯gamejam开发者日志 今天又一天陷入游戏到底要怎么做的思考,不过总算是有点头绪了 顺手把瓦片地图一起捣鼓了下,素材是自己画的,先拼了两张地形,可以自由移动了 tilemap的碰撞还没调好,好像有一点卡脚,物理材质还要细调下。拼接的时候缩放不对会有白线,得严格按像素对齐。美术风格其实现在看有点像MC了哈,估计得再磨一磨 明天集中定一下基调,把跳台陷阱什么的都做完,碰撞和像素对齐要搞得自

开发者日志5

#聚光灯gamejam开发者日志 今天精进了像素画,更新了植物素材,感觉比之前的好多了!明天再学习和练习水体等的画法,再加上动画特效。 最后把主人公的设计再好好改改,让她更可爱一些。 再抽空多玩玩其他的游戏作品,让自己的想法更清楚一些。 感谢您的阅读,祝您点的外卖永远干净卫生。

已经到底了