开发者日志9:demo收尾中
#聚光灯gamejam开发者日志 最近忙着给demo收尾,专门做了一些机关,像消失平台弹簧激光传送陷阱和重力异常,难度不至于很高,但流程多了些小趣味,还把复活点优化得更快了,一死马上能回转 有些新机关在老手机上怕是会掉帧,准备再压缩下贴图补补批处理。判定那块做得还不够厚道,激光边缘时而吃判定,后面打算扩下安全区。引导提示也有点生硬,明天把新手部分再润色下 接下来打算做一个有挑战但不劝退的最终体验
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刚刚下载玩了一下,还没通关
游玩体验
手机打开之后是竖屏并且不能移动
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非常感谢您的反馈朋友,实在是对不起浪费您时间了,这个游戏还在做,上传的是测试占位包体,提前上传是防止比赛时间过了还不过审。10月30号的时候会上传可以正常游玩的demo版本,希望到时候您再来玩哈,需要的话那天我会在这里提醒您的。11月1号公开评审开始之后,前100位评论的玩家我还会放在游戏内的专门页面感谢的[TapFamily庆生-万物皆可联动_飞吻]祝您生活顺利、健康愉快
开发者日志7 新的开始和碎碎念
#聚光灯gamejam开发者日志 经过了几天的沉淀,咱终于把基本的东西都理清了。。。自打开题以来,这个开发赛题就一直在咱的大脑中不断徘徊,到底该做个什么样的游戏呢?咱说实话,看了有几十篇的其他开发者公开的日志,以及问了各种AI的意见参考,但咱始终没有从中提取出满意的有效信息。没想到就在今天下午咱自己的思绪忽然如雨点般不断落下,之前一直卡住的剧情现在至少也能够建起来了。这就是时间的力量吗?总之是好
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哇,已经到7了











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