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回忆的终点

回忆的终点

测试
Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
近期趋势
9.159个评价
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带图13 长评3 游戏时长 1h+好评中评差评剧情跌宕10 画面优秀10 有趣好玩9 音效动听6 操作体验5 运行稳定性4 音效音乐1 UI设计1 玩法设计1
玩过 30 分钟后评价(总时长 31 分钟)
本人玩的时间不多,如有不同看法,以你为准。
这款游戏还是比较可以的。
首先就是这个画面和音乐
画面就是纯像素小人。中间伴随着一些galgame的
玩法
音乐好像没有
我个人觉得他的剧情可以的
虽然我没玩完,
他的过程是完全没有广告的。
但是我必须跟作者说的一点就是
如果这个游戏流程很长的话,请一定要在中途加一些存档点的。
要不然我玩到一半退出再进就直接成零进度了
我就因为这样重开了两次。
很影响体验。
然后我要说的就是他的操作。
我感觉左下角摇杆这个操作有点儿难受。
可能右边那个跳的按钮大小是可以。
整体手感玩起来有点难受。
然后就是他那个每一次死之后会有一个1秒无敌。
我觉得这个如果我死的多,可能就直接无视地刺了。
我之前还真因为我死了太多在地刺上漫步。
然后就是他这个对话框。
可以改进的。
可以增加一个跳过的按扭
因为如果是专门推关,可能就觉得对话有点儿烦。
然后就是那个死之后出现的对话框。
也可以点跳过的。
这样就不太浪费时间了。
毕竟是因为作者第一款游戏
各方面还是都有待改进的。
哦,对了。应该在最开头的左侧加一个空气墙。
这样就不会跳出地图了。
总结,他的剧情应该还真没啥问题。操作有点儿难受。对话框也有点儿难受。然后就是人物的动作其实
感觉像没有连接起来的火柴人在动。呃,不予评价。
总之,希望作者可以越来越好吧。也可以增进自己的技术。将来可以做出更好的游戏。
再见
26.7.6
玩过 95 分钟后评价(总时长 101 分钟)
官方七火七热心玩家 : 谢谢你呜呜呜QAQ
玩过 80 分钟后评价
🎮可玩性:
横版动作闯关游戏,一直向右走就可以,看似会返回到第一个浮岛,实际上是不同的区域。途中的机关设计很巧妙,倒立行走的区域让人眼前一亮。同时穿插着剧情内容,让人感觉这不只是一个游戏,而是一方小世界。
基础操作是摇杆+跳跃,只有两个按钮,没做引导也能很快上手。二段跳可以让落点自由度更高一些,操作体验较好。
题材选择看起来和bug不怎么沾边,只有剧情文本中提及了一些。这个世界看起来确实是有bug的,一些设定不合理,作为游戏角色居然发现了这一点,还隔着屏幕与玩家交流,人机交互的既视感拉满。
🪄耐玩度:
以小区域进行游戏,每通过一个区域看起来是回到了原点,只是这一块浮岛相同而已,机关完全是新的。好奇心是游戏推动力之一,想看看最后到底有什么。
🌃画面音乐:
2D像素风在单机独游中很常见,画面结构很简单,UI也很少。主场景是复用的,只有关卡机关不同,精力花在剧情和玩法设计上,可见制作的用心。机关特效意思表达准确,一看就懂很容易理解。
✍🏻建议:
1-选项是否影响到最终结局,这部分没有一个明确的表现或者说提示,只能从文本来推测,也无法进行存档。
2-每次死亡之后提示无敌时间+1秒,这个时间具体指的是什么?如果提示有意义,需要告诉明白是用在哪儿的。
官方七火七热心玩家 : 感谢您的高价值评价,我会根据您的意见继续改进的!\( ͯω ͯ)/
看看 剧情跌宕 的人是怎么评价的