开发日志1,主角的确定
作为一个典型的老游戏玩家,自己做个喜欢的游戏是一直的梦想,从小时候的红白机,记忆中的"小霸王",一群人扎堆看的街机游戏,一直到电脑游戏的大爆发时期,经典游戏不断,那时候是真的拼游戏玩法,不像现在拼的都是画面效果,真心没感觉,只能自己做来回忆一下吧,可惜水平有限,慢慢进步吧.这两只松鼠,还有人记得吗?定下主角就是它们了.鉴于美术水平问题,人物造型暂定为蛋型,也是工作室名称的由来.#聚光灯gamej
开发日志1,人物确定
作为一个典型的老游戏玩家,自己做个喜欢的游戏是一直的梦想,从小时候的红白机,记忆中的"小霸王",一群人扎堆看的街机游戏,一直到电脑游戏的大爆发时期,经典游戏不断,那时候是真的拼游戏玩法,不像现在拼的都是画面效果,真心没感觉,只能自己做来回忆一下吧,可惜水平有限,慢慢进步吧.这两只松鼠,还有人记得吗?定下主角就是它们了.鉴于美术水平问题,人物造型暂定为蛋型,也是工作室名称的由来.#聚光灯gameja
开发日志2
确定角色都是蛋蛋造型,不为别的,就是简单,方便做动画,作为一个单人工作室(目前,想找个3D美术合作),什么工作都自己干,肯定是怎么简单怎么来,也别说啥好不好看了,毕竟像素块都能做游戏不是,毕竟能做出成品游戏来,就已经超过大部分独立游戏制作者了,而且我的游戏玩家目标对应的也是喜欢怀旧类的人群,可以找到些美好的童年回忆.#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏日常 #游戏
开发日志3
开始界面,有没有十分眼熟,能看懂的孩子都不小了吧,区别就是像素变成3D,功能也大大不同了,这里有隐藏彩蛋哦.#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈 #
开发日志4
基地做好,美术水平有限,大家凑合看吧,再声明一次,找3D美术合作啊!能用3D的都用3D了,界面半点UI没有,这算创新吗?做起来好累......#聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏 #单机游戏 #游戏杂谈
开发日志5
第一关完成,战役关卡,也算是教学关卡,边完边学,同样没有一个文字,示意图随手画的,没有美术,凑合看吧#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏杂谈 #游戏日常
开发日志6
塔防关卡1,终于凑够6篇日志了,一个人做游戏真累,还得抽空发帖子,还好完事了.#聚光灯gamejam开发者日志 #单机游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #游戏杂谈
很怀疑有人能找出隐藏关卡吗???
花好几天时间单独做了致敬某款爆火塔防游戏的隐藏关卡,不知道有没有能找出进入方法的牛人呢?本游戏是作者一个人单独开发的,能坚持下来真不容易,真诚找合伙人一起奋斗,游戏是使用虚幻引擎加Blender开发,虚幻引擎完全使用蓝图加中文,Blender也全中文,对于英文不好,也没有编程基础的朋友来说,用它绝对合适,上手也容易,可以说除了网游,就没啥不能做的游戏类型,B站免费教程一大堆,有想做自己喜欢的游戏
一些评价
很不错的游戏 吃操作,就是引导不太行。非常可爱,我家程序表示他很喜欢这种类型!
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处