空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志#1
MagEhy编:我们是神说要有游戏工作室。------因为神说要有游戏工作室,于是就有了这个游戏工作室经过了一段时间的思索,我在游戏的玩法上有一些想法:由于我们都是完全无开发经验的开发者,我暂定游戏为一个2d小体量的解密游戏。游戏核心逻辑较为简单:角色移动,玩家观测关卡,合理使用游戏内的“bug”开关切换来利用“bug”通关。这里的“bug”可能是墙体贴图和碰撞效果的错位,游戏内时间流速变为