我们获奖了!
感谢玩家大人!!!感谢TapTap!!!感谢工作室的小伙伴们!!!目前游戏还不够完善,后续我们会根据玩家给出的评价来优化游戏,增加飞蚊症、散光等眼部症状,并会增加更多的关卡,预计明年一月份更新一版~再次感谢论坛那些支持我们的玩家大人们,没有你们我们就不能得奖#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志 #发现好游戏
我们的游戏迈出第3000步了!
我们的游戏迈出第3000步了~⏳没想到21天做出来的作品,已经3000+游玩关注了!特别感谢各位大人的支持 —— 你们的关注就是最珍贵的认可!❤️我们会继续努力,好好优化完善游戏,也欢迎大家有任何想法都来评论区留言!👇#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏日常 #今天游戏圈发生了啥 #浅评一下
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《异色视界》- 成员介绍 + 关卡展示 - 开发日志 05
大家好!梦海鼠工作室《异色视界》开发日志 5 来啦!TapTap 聚光灯 GameJam 进入冲刺期!这次补全团队介绍,更带你提前感受各个关卡的核心 —— 体验不同视障人群的独特视角~💪🌟 团队成员首次亮相!🎨 美术组:小鸡、kk(视觉呈现与画面打磨)💻 程序组:尽欢、洋(玩法落地与技术支持)🔊 音效组:frank(将为游戏注入声音灵魂)📢 运营组:晚风 (本人)(负责和大家同
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最后一关反馈
失明关卡提示时间就两三秒,稍不留神就看不到了,手机静音,进入游戏后又是全黑,不说还以为是游戏闪退呢。建议在提示处加一个按键,比如装备好了或者开始之类的按键,给玩家足够的时间准备,再进入游戏。
《异色视界》- 核心玩法出炉 - 开发日志 04
大家好!梦海鼠工作室带来《异色视界》开发日志 4,距离 比赛 结束还剩 10 天,这次带大家直击游戏核心!💥👁️ 核心玩法:以「视觉 BUG」重构世界游戏以 “人类视觉 BUG” 为核心,玩家将代入色盲、夜盲、黄斑病变、高度近视等视障群体视角,亲身感知被视觉障碍重塑的独特世界。这些看似的 “缺陷” 不只是挑战,更可能成为解谜通关的关键线索,解锁不一样的闯关思路!接下来 10 天,我们会继续
游戏降温预警
感谢所有玩过异色视界的玩家大人们,我们的游戏不出意外的落榜了,没当上那600分之30,第一次参加gamejam也算是积累经验了,并且寻找到了很好的队友,后续我们工作室会继续开发新的游戏,希望以后做游戏一次比一次更好!不emo是不可能的,接下来是emo时间: 失意者总是意难平,深秋的风吹到了空荡荡的房间,在落叶未定的季节,却带来了不该有的寒凉,我呆呆在房间里喝着西北风,好饿啊..
《异色视界》美术+框架落定 - 开发日志 02
大家好!梦海鼠工作室来同步《异色视界》进展啦~TapTap 聚光灯 GameJam 还在冲,我们正 “摸索 + 冲刺”,这次分享超实在的前期成果!💪🎨 美术:首关场景终于定稿啦!不过我们没有把风格 “一刀切” 锁死,毕竟 GameJam 的魅力就在于灵活调整~后续会根据关卡需求小范围优化。细节红绿色盲视角用低饱和色块区分关键信息,模糊视野会柔化物体边缘,避免挡线索。大家觉得风格咋样?求多提优化
本来就是色盲呢?
我我原本就是色盲啊——卡关了啊
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处