《异色视界》美术+框架落定 - 开发日志 02
大家好!梦海鼠工作室来同步《异色视界》进展啦~TapTap 聚光灯 GameJam 还在冲,我们正 “摸索 + 冲刺”,这次分享超实在的前期成果!💪
🎨 美术:
首关场景终于定稿啦!不过我们没有把风格 “一刀切” 锁死,毕竟 GameJam 的魅力就在于灵活调整~后续会根据关卡需求小范围优化。细节红绿色盲视角用低饱和色块区分关键信息,模糊视野会柔化物体边缘,避免挡线索。大家觉得风格咋样?求多提优化建议~🖼️
📚 全员学习:
视觉障碍专业手册整理完了!像色弱对黄色更敏感、模糊视野是丢细节这些知识点,都会融进游戏设计,让体验更真实~💡
💻 程序:
核心框架和开发计划都落地了,前期准备已经拉满 —— 接下来会按 “核心功能开发→美术资源接入→测试优化” 的节奏推进,确保能在截止日期前完成!
接下来 16 天继续冲!有任何想法,评论区随时喊我~🎉

