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我的代码没有BUG

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开发日志6,第二关卡制作完毕

本期进展:第二关卡已经做好了,数据也调好了目前难度还是很平滑的,我们准备做个两个关卡,那么如果玩家还想玩的话怎么办呢?所以我们会制作一个无尽模式,在这个模式中就是老板移动速度个方便面数据都比较快,而且玩家可以一直游玩这个模式,接着上期制作的CMD与社交软件在CMD软件中我们不再按照输入的方式输入命令,而是点击使用按钮即可使用命令,保持了简单明了,在社交软件中跟大多数社交软件相似左侧是聊天对方,右侧

开发日志5

不知道为什么,开发日志4没有发布到游戏论坛中,我是存稿了然后发布的应该是有些BUG,如果你错过了上期内容可以到我主页查看。 本期进展:今天我们制作了第二关卡的场景搭建与设计,然后场景的话我们是直接复用的第一关卡场景,所以没有太大变化,只是现在美术资源还没画完所以到时候利用代码自动给所以关卡进行装饰,因为都一样所以目前的话这是针对背景的一个解决方案,然后设计了第二关卡,在第二关卡会出现CMD,与社交

[我的代码没有BUG]开发日志3

本期进展:今天完成了游戏的胜负条件也就是游戏的规则,在视频中展示了两种失败条件与一种成功条件,你需要确保在产品上线前修复所有BUG并且在修复BUG的过程中不被老板发现即可获胜,获胜后会获得奖金,然后还完成了数据存储。 问题与风险:目前进度稍微慢了些但是大部分工作都完成了,最大的问题应该是在音效方面的体验,因为游戏核心玩法就是躲避老板这其实是一种刺激,随意目前还没有符合在修复BUG过程中的音效,然后

开发日志2

本期进展:本期我们完成了游戏的核心玩法以及SDK的接入,目前核心玩法已经完全确定,就是你作为程序员要躲避老板来修复BUG,本视频展示的是第一关卡也就是教程关卡,一共有7关,每一关都有新的机制引入,你可以利用cmd来改变游戏内一些机制从而影响老板的巡逻,还可以召唤一些搭档来影响老板,在之后的关卡老板会越来越疯狂,游戏主要是策略为主的玩法,在之后几个关卡你要合理用钱宝里的钱来通关,游戏还结合了一些喜剧

从一句程序员笑话到TapTap参赛作品

创梦空间工作室2025TapTap聚光灯第一期开发日志#聚光灯gamejam开发者日志 #游戏设计#gamejam

已经到底了