空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志06
大家好,这里是无名小卒工作室。虽然是工作室,不过只有一个人。距离上次日志过去了两天,今天已经是最后一天了。很可惜,计划的依然没有完成,又继续削减计划。这段时间将新计划的关卡,美术素材,以及添加的音效仅仅是做到“大概能用”的程度吧。并打包,测试,制作上架用的图片和视频。时间不够用,很紧张。 【目前进度】:基本完成了:指达到了”可以运行“的标准。 【目前问题/风险】:预想的很多内容,玩法,
开发日志05
大家好,这里是无名小卒工作室。虽然是工作室,不过只有一个人。距离上次日志过去了三天,这期间继续制作关卡,完善美术素材。时间不多了,便重新调整开发计划,削减了计划要做的内容。即使是削减后的关卡,也只做了大概70%。时间还是比较紧张。【目前进度】:重新调整开发计划。完成了新计划大约70%的关卡。美术素材继续补充。【目前问题/风险】:还剩两天了,时间比较紧张,尽量保证要做完。【下期计划】:完成全
开发日志04
大家好,这里是无名小卒工作室。虽然是工作室,不过只有一个人。 距离上次日志过去了两天,这期间尝试优化核心玩法,但是并没有多大改进。并且制作了关卡,继续制作美术素材。 【目前进度】:制作关卡,及继续制作美术素材 【目前问题/风险】:内容量较少【下期计划】:制作更多关卡 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。#聚光灯gamejam开发者日志
开发日志03
大家好,这里是无名小卒工作室。虽然是工作室,不过只有一个人。 距离上次日志过去了两天,这期间实现了简单的核心玩法,并简单的创建核心玩法需要的素材。 【目前进度】:实现了简单的核心玩法,并简单的创建核心玩法需要的素材。核心玩法的测试。 【目前问题/风险】:核心玩法不够有趣。 【下期计划】:尝试优化核心玩法,并尝试制作一个简单的关卡。 游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试
开发日志2
大家好,这里是无名小卒工作室。虽然是工作室,不过只有一个人。 距离上次日志已经过了三天,这期间确定了游戏玩法:做一个清理bug的游戏。游戏引擎使用Unity。 搭建了简单的场景白模,并编写简单的代码,测试了部分核心玩法。不过还没有完成【目前进度】:确定了核心玩法。做了一部分场景白模以及代码,简单实验了下核心玩法。 【目前问题/风险】:核心玩法的实现还未完成,需在下次日志前实现核心玩法。#聚光灯GameJam开发者日志
开发日志1
大家好,这里是无名小卒工作室。虽然是工作室,不过只有一个人。关于本次的主题“BUG?”,“你确定这不是BUG吗?”。先看主题的含义:bug通常指 1. 虫子;2. 计算机程序中的漏洞,故障;bug从广义来看的话,也可以认为不只限于计算机程序,比如物体,流程,制度,规则等。主题的想法暂时想到这些,之后还需要再思考。游戏引擎准备使用Unity或godot。玩法可能是解密,或平台跳跃,类银,或