空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
关于牛马游戏目前版本问题和后续更新计划透露
大家认真体验后,大概率会发现一个小问题 —— 目前只有逻辑和技术属性能发挥作用,其他属性暂时还没生效~ 其实这背后藏着我们的小规划! 策划案里早就准备了超多职业,每个职业需要的属性点、对应的技能都不一样。但因为要冲刺聚光灯比赛,我们优先打磨了互联网行业相关内容,大家现在体验的 “修改界面属性”,就是这个职业的核心玩法。其他职业还在做适配优化,没能一起上线和大家见面。 不过大家放心,后续更新会慢
牛马游戏共创征集
欢迎大家在此留言,设计出来你想要的事件、道具、技能、公司词条,有概率会被我们采纳并且冠名哦。
牛马游戏开发日志#6 最终日志
总算把项目初版全搞定了!虽然目前的完整度和可玩性离我们的预期还有点差距,但后续会长期维护这个项目,现在先打包上传 —— 饮茶先~ 因为项目体量实在是太大了,所以我们的日志写的也是越发敷衍,确实是没有什么时间来写,不过作为结尾就来一个总结吧。目前的版本含有的内容已经非常丰富了,但是依然是我们计划中的一小部分,欢迎大家提出意见,也可以加入共创,一起来设计后续的道具,职业,事件。感谢「qq 侠」:
牛马游戏开发日志#5 功能完善与新手教程
基本的游戏逻辑已经完善了,后面多测试测试,调整一下数值多测试一下bug,就可以准备打包啦。也期待能早日和大家见面。#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gamejam开发者日志
牛马游戏开发日志#4 道具和事件功能
本期把道具功能和部分事件功能完善了一下,可以在商店购买道具,也在盲盒中加入了事件功能。这样一来,游戏的整体框架都已经完成了,初具雏形,可以勉强进行游玩了。下一期继续把握平衡性和游戏的结算逻辑,再加一个新手教程,基本上游戏就差不多做完了。感觉数值方面还是漏洞百出,需要继续打磨打磨,但是问题不大,冲冲冲!#TapTap聚光灯 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gameja
牛马游戏开发日志#3 美术优化道具设计实现
本期美术持续发力,把开始界面和游戏界面进行迭代,并且设计了一些道具的功能和UI,并完成了基本的游戏流程,也就是点击工作会刷新盲盒,点击盲盒会开出来各种事件。同时,所有的盲盒和事件都会往左移动。下一步是完成商店和道具的功能,实现目前已经设计的所有道具功能。#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
牛马游戏开发日志#2 美术搭建和基本玩法
完成了基本界面的搭建和玩法的适配,可以通过点击工作往传送带上刷新盲盒,点击盲盒可以开出来各种事件,还适配了npc的基本逻辑和道具的基本逻辑。下一步的计划是设计并适配完成道具功能,完成界面上数据的修改功能,并进一步优化游戏的美术。#TapTap聚光灯 #聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
牛马游戏开发日志#1 基本玩法策划
这次 GameJam 的主题是 “bug”,对开发者来说其实不算陌生 —— 毕竟正常开发过程中,多少会遇到些小 bug。但我不想只做 “满是 bug 的游戏”,反而希望对 “bug” 做些不一样的设计:打造能让玩家清晰体验、还能带来正向反馈的 “功能性 bug”。灵感来自大家熟悉的职场日常:谁没偶尔想过,要是能像找到 “地球 OL 漏洞” 一样,调整下钱包余额、薪资水平,或是避开年龄带来的职场