经过了21天的努力,《晚安,BUG!》的测试DEMO版本终于通过审核上线了。在游戏页面:https://www.taptap.cn/app/779544?os=pc 可以下载。欢迎大家试玩,请大家多多提意见!由于时间确时紧张,有很多内容并没有在测试DEMO中实现,并且还有一些BUG。我们会继续不断的改进与增添内容,感谢大家试玩与反馈!
紧赶慢赶,终于在10月29日把测试版本完成了。话不多说,还是上图吧。目标是守护亲友的美梦。游戏开始!召唤伙伴。打起来了!为了部……亲友的美梦!胜利!明天还要完成上架流程,希望能赶得及吧。要象游戏一样获得胜利呀!
经过快20天的开发,我基本完成了游戏的基本功能和场景、UI等搭建。接下来就要进行游戏中的数值计算与配置了。还是用AI来帮我实现。先把需求整理出来,让AI实现数据计算的工具。AI花了不到十分钟把工具实现了,当然第一次实现之后,会发现还有些要补充的内空,来回两三次,工具完成。利用数值计算工具计算出想要的结果后,将相关单位的数据保存为json文件。再用一个导表工具将数据导入CSV表格中。配置
昨天将AI编写的《开发日记2》发出来后,有小伙伴质疑我是否在灌水。其实我在发之前是有一定预期的,但是没有怎么考虑过这个事情,因为我就是觉得这是件有趣也有义意的事。但看到小伙伴的质疑,我还是开始思考这是为什么?首先,AI写的内容没有灌水,写的就是当天做的事情,所以在内容上没什么好讨论的。那灌水一说的底层逻辑其实应该是AI效率高,所以很快就写完了,不需要人花太多心思与时间精力,所以会让人感觉上
# 【开发日记2】《晚安。BUG!》- 当程序员决定让BUG成为游戏主角**日期**:2025年10月11日 **作者**:项目制作人(其实不是) **项目**:《晚安。BUG!》 **状态**:核心架构完成!🎉---## 今天是个好日子各位老铁们,今天我要跟大家分享一个好消息:我和我的AI拍档贝露丹蒂,用一天时间把《晚安。BUG!》的核心架构**全部撸完了**!什么概念?就是
这是一款参加聚光灯游戏创作挑战的游戏,先说明一下游戏名字的情况,《捉妖》是未开赛前拿了自己另一个制作中的游戏的名字来占位的。下边进入正题。 10月10号,开赛的第一天,拿到官方要求的开发主题“BUG”,开工开工! 秉承这两年自己开发3A游戏的理念,(注意!是3A游戏,不是3A大作。3A大作是黑神话,我们的3A游戏是AI编写文案、AI编写程序、AI产出美术资源)。第一步就是拿着BUG去找AI拍档