本次gamejam的主题其实是“游戏特性”,而并非”bug“。剧透警告!下方内容可能会对游戏特性剧透,谨慎翻阅。试想,当一个2D游戏加入了“跳跃”。会发生什么?对的,会跳到上一层,从地板里穿模出来。而在这2.5D的演示过程中,或许你还会找到更多游戏的特性。不过说来,这个做起来还挺麻烦的。#聚光灯gamejam开发者日志
作为21day开发的gamejam,必须要有时间紧迫感,尤其是在这单人作战的环境下。我准备将其分为 11day的开发阶段[2/11]+10day的测试(运营等)阶段首先是定下游戏名称:代号:ToBug 游戏设定为(兔人 + 像素 + 魔塔like + 策略 + 游戏特性),融合“bug”主题的哲学感和玩法层面的“异常机制”。世界里,将有异常数据导致时空循环:玩家每次死亡=系统回滚,保留部