【开发者日志-1】关于题目理解与Meta笑话
首先做一个自我介绍,各位玩家好,我是这个游戏的队长兼主程序绝影,由于我们的主策划,两位画师,文案和另外一个程序此时此刻正在面临着各种各样的学业压力,所以只好由我来尝试撰写这一篇开发者日志。本期进度:关于题目的理解,我们整理了一个文档,每个人都说了一下自己的想法(P1)我不得不坦诚地讲,在题目公布之前,按照前文案同学提供的资料,我们本来是想制作一款以”文物修复“为话题,中式恐怖为主题的2D俯视&
【开发者日志-2】要写不下了的组内近期任务
大家好!我是游戏的主策划兼音效兼辅助程序。首先说声抱歉,因为我们作为学生团队,大部分成员都是第一次参加gamejam,且研究生居多,事务相对繁重,所以更新相对缓慢(悲)简单来汇报一下我们近期的开发进度。本期进展:1.关于玩法的确认团队最初的两名程序其中一位比较擅长横版卷轴视角下的2D解谜,另一位做俯视更多一些,于是结合两位的优势,打算做一个可以根据不同视角下行动规则/重力不同进行解谜和推进剧
【开发者日志-3】近期的程序进度分享
各位玩家好,我还是那个苦命的主程序绝影,下面我来给各位分享一下近期的程序进度。本期进展怎么讲呢,最近几乎是为了这次比赛脚打后脑勺了,基本上每天起床就往工位赶,一坐就是一天,但这个Demo一共有5个关卡,事实上可供游玩的内容还是很单薄的,下面给各位放一下部分关卡的地图设计(P1-P3),没错,素材贫瘠,所以地图没什么区分度,已经在想办法细化了关于人物设计上,前两天我们的美工老师终于把Q版小人的
【开发者日志-5】地图内的装饰
各位玩家好,我是这个游戏的另一位程序(嗯)。由于ddl将近,大家都在进行紧张刺激的赶工,所以这次由我来写一下这次的开发者日志。1.本期内容目前我们的地图关卡已经大概确定了,但是里面还是光秃秃一条路,所以我负责在现有地图上加点“小装饰”,让这个地图更符合我们当时对游戏背景的设定。因为女主的专业与考古方面关系密切,所以我们的游戏背景肯定是更偏向中国古代风格,地图内的元素也会更偏向这个风格,但是里
【开发者日志-6】依然写不下的汇报总结
大家好!我是这个项目的文案,迫于学生工作、学术会议、每天更新的作业还有电脑主板烧了这样的不可抗力,没有什么时间可以静下来好好想想故事支撑和对话思路,文案应该是踩了最后的线发的,应该给我组造成了不小的困扰。1.本期已进展到了项目尾声,最终敲定故事的逻辑架构参考了历史上各种“污名化”与“猎巫”事件,为游戏中的“鸡鬼”传说设定了三个层次:表层(感官的刺激): 设计成一个恐怖的形象,在前期对主角进行压迫
【开发者日志-7】来自程序的一声迟来的道歉
本期进展&遇到问题各位玩家好,我是主程序绝影,在前48小时的紧张开发中,我终于将文案和美术缝合进了这个游戏框架,完成了总共8个关卡(包括序幕和结局滚动播放)的全部开发,但随之而来的便是项目在内部测试中暴露了许多恶性Bug。在比赛结束的前24个小时,我向各位诚挚地道歉,我无法保证在提交结束之前修复所有的Bug。首先经过反复的测试,来自于Unity 2022.3.62f2版本的项目在编辑器内部可以
【开发者日志-8】最后一天,最后的Debug!
本期进展在本篇文章开发的前24个小时,我正在紧张地对本游戏的Bug进行处理,这是一个费时费力,而且无法开发新内容的过程,对我来讲是一种折磨,比创造内容更加折磨,参与测试的策划和美术在微信和QQ两边轰炸我,但所幸最后的问题都解决了。主要的问题在于Level_5结局触发器总是会在编辑器外被莫名触发从而直接进入结局,而在编辑器中则没有这个问题(P1),解决办法就是,在触发器中加一个判定,只有在触发器
【《循障》】鸡鬼的故事-1(作者:Jonathan)
山里的栖云村,总是比山外的世界醒得更早一些。湿漉漉的晨雾如同一条乳白色的河流,缠绕在墨绿色的山腰,将鳞次栉比的吊脚楼轻轻托起。炊烟袅袅升起,与雾气交融,分不清彼此。空气里弥漫着草木腐烂的清新气息,混合着昨夜火塘里残留的松脂味。阮清梅提着竹篮,赤脚踩在冰凉的石板路上,脚步轻快得像一只林间的鹿。她身上那件靛蓝色的土布衣裙已经洗得发白,却更衬得她脖颈修长,肤色是健康的蜜色。最引人注目的是她的眼睛,像两
【《循障》】鸡鬼的故事-2(作者:Jonathan)
青梅就这样被迫搬到了村里最偏的地方,被流言压得喘不过气时,还好有儿时的朋友伸出援手。林水生是村子里少有的认字的年轻人,他的父亲就是村里唯一的教书先生。"别听他们胡说。"水生在溪边洗衣服的清梅,"阿虎是自己不小心,鸡鸭死了可能是得了病,跟你有什么关系?""或许真的有什么蛊.....""那是因为他们需要找个人来责怪。"水生眼神坚定,"这不是你的错。"两个年轻人的心越靠越近。水生不顾劝阻,想要
【开发者日志-4】美术设计思路相关
大家好!本次开发者日志依然由本人主策划兼音效完成。今天为大家介绍的是一些美术设计的想法与细节。本期进展:1.人物形象确定就像我之前在开发者日志-2中提到的,女主的专业与考古息息相关。因此我们采用了短袖+工装外套+工装裤的设计。考虑女主活动方便,把外套修改成系在腰上,这也符合女主外向元气的性格特征。发色和瞳色也采用了黄色系,表现女主和“大地”“考古”相关的联系。2.怪物形象设计作为“鸡鬼”
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处