空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
【《循障》】鸡鬼的故事-2(作者:Jonathan)
青梅就这样被迫搬到了村里最偏的地方,被流言压得喘不过气时,还好有儿时的朋友伸出援手。林水生是村子里少有的认字的年轻人,他的父亲就是村里唯一的教书先生。"别听他们胡说。"水生在溪边洗衣服的清梅,"阿虎是自己不小心,鸡鸭死了可能是得了病,跟你有什么关系?""或许真的有什么蛊.....""那是因为他们需要找个人来责怪。"水生眼神坚定,"这不是你的错。"两个年轻人的心越靠越近。水生不顾劝阻,想要
【《循障》】鸡鬼的故事-1(作者:Jonathan)
山里的栖云村,总是比山外的世界醒得更早一些。湿漉漉的晨雾如同一条乳白色的河流,缠绕在墨绿色的山腰,将鳞次栉比的吊脚楼轻轻托起。炊烟袅袅升起,与雾气交融,分不清彼此。空气里弥漫着草木腐烂的清新气息,混合着昨夜火塘里残留的松脂味。阮清梅提着竹篮,赤脚踩在冰凉的石板路上,脚步轻快得像一只林间的鹿。她身上那件靛蓝色的土布衣裙已经洗得发白,却更衬得她脖颈修长,肤色是健康的蜜色。最引人注目的是她的眼睛,像两
【开发者日志-8】最后一天,最后的Debug!
本期进展在本篇文章开发的前24个小时,我正在紧张地对本游戏的Bug进行处理,这是一个费时费力,而且无法开发新内容的过程,对我来讲是一种折磨,比创造内容更加折磨,参与测试的策划和美术在微信和QQ两边轰炸我,但所幸最后的问题都解决了。主要的问题在于Level_5结局触发器总是会在编辑器外被莫名触发从而直接进入结局,而在编辑器中则没有这个问题(P1),解决办法就是,在触发器中加一个判定,只有在触发器
【开发者日志-7】来自程序的一声迟来的道歉
本期进展&遇到问题各位玩家好,我是主程序绝影,在前48小时的紧张开发中,我终于将文案和美术缝合进了这个游戏框架,完成了总共8个关卡(包括序幕和结局滚动播放)的全部开发,但随之而来的便是项目在内部测试中暴露了许多恶性Bug。在比赛结束的前24个小时,我向各位诚挚地道歉,我无法保证在提交结束之前修复所有的Bug。首先经过反复的测试,来自于Unity 2022.3.62f2版本的项目在编辑器内部可以
【开发者日志-3】近期的程序进度分享
各位玩家好,我还是那个苦命的主程序绝影,下面我来给各位分享一下近期的程序进度。本期进展怎么讲呢,最近几乎是为了这次比赛脚打后脑勺了,基本上每天起床就往工位赶,一坐就是一天,但这个Demo一共有5个关卡,事实上可供游玩的内容还是很单薄的,下面给各位放一下部分关卡的地图设计(P1-P3),没错,素材贫瘠,所以地图没什么区分度,已经在想办法细化了关于人物设计上,前两天我们的美工老师终于把Q版小人的
【开发者日志-1】关于题目理解与Meta笑话
首先做一个自我介绍,各位玩家好,我是这个游戏的队长兼主程序绝影,由于我们的主策划,两位画师,文案和另外一个程序此时此刻正在面临着各种各样的学业压力,所以只好由我来尝试撰写这一篇开发者日志。本期进度:关于题目的理解,我们整理了一个文档,每个人都说了一下自己的想法(P1)我不得不坦诚地讲,在题目公布之前,按照前文案同学提供的资料,我们本来是想制作一款以”文物修复“为话题,中式恐怖为主题的2D俯视&