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7
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蟲
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1
好评
运行稳定性
1
音效音乐
1
脚皮拌饭
游戏时长 30 分钟
推荐:
可玩性
/
画面音乐
非常具有实验性质和创新意义的一款游戏,非常惊叹于制作组能将游戏演出艺术和电脑程序结合地那么好!以至于打开游戏 电脑弹出文件夹的时候还真的以为出bug了(是的 你没看错 这款游戏是真真实实地在电脑屏幕上运行!!!)
从解密的可玩性上来说也设计得非常地新颖精妙,完美地将游戏的流程融合到电脑的程序中,甚至还制作了一个网页用以配合游戏流程,有种在电脑上玩密室逃脱的感觉
希望后续可以在论坛更新下流程和攻略,拯救下孩子这种手残党
官方
白海
:
攻略现已更新,可以查看~
超蓬松青绵鸟
玩过
整体是非常惊艳的!好久没有玩到这样的网页解谜游戏了。虽然因为卡在几个地方没有看到结局,但是已经看到潜力!期待能做更长的版本!
我这边卡住的几个地方:
7是乾卦,但是没有找到对应的广告(安尔乐和世界之窗都试过了?)
txt里改了时间戳,没有出最终动画,可能是因为我中途关闭了游戏又重启。关游戏是为了看清网页(虫子尸体的bug闪烁很晃眼,未来是否有机会在开始刷网页的时候变淡,或者主要在屏幕边缘闪烁?)
总得来说非常有趣,期待一下
洗完头
:
是安尔乐呀,宝宝睡得香,乾卦就是像“三”长长的,你看安尔乐的广告
百泽
游戏时长 10 分钟
推荐:
可玩性
其实花费的时间远不止10分钟,网页解密时间很长
创意,演出和游玩方式太好了,是我心中本次gamejam之最
主要是在解密时和谜题对上脑电波的感觉,给人一种哦哦哦的爽感
剧情文本非常扎实,我这种纯skip党完全看完了所有文本,能看得出下了很大的功夫
程序上也给人很强的惊喜感,透明背景,鼠标穿透,弹出文件,网页搭建...结合的太好了
具体解密流程就不剧透了,非常推荐各位亲自试玩
一点点小问题:
游戏本体画面有点花,所以会退出游戏专注解密
本体流程较短,有点意犹未尽,这么精彩的创意和世界观可以大做文章
没有bgm,不过完全不影响代入感
一定要坚持下去上架啊,太期待了啊啊啊
夏森南
玩过
先说结论:剧情演出效果极好,网页设计充分,解谜路径小巧思足够。
有剧透↓↓
【美术表现】打开程序后的悬浮型乱码效果表现力非常强,千禧年网页设计感也非常还原。
作为一款外链网页的网页解谜+Meta效果,其实网页设计才是最大本体。如果基于一款成熟Meta来评价那肯定还有很大进步空间,但与同类的最近比较火的网页解谜设计来比,接入exe程序和txt判定来实现演出是一次先锋型且成功的尝试。
【文案与解谜】文案的解谜提示足够充分,很多地方对现实的neta也让人会心一笑,各种文体也很不错。但在解谜流程上显得较为简短(当然也可能是因为我用了【数据删除】的方法逃课,以及这只是个demo)。尽管逃课了,回过头发现广告图片中融为一体的【数据删除】和网页上的【数据删除】,还是发出了“我草,牛x!”的感叹,特别是前者的表现手法。
故事的背景设定很有脑洞也很贴合此次比赛主题,甚至有点让人细思极恐,我们真的逃离那个千年了吗。当数据的灾厄袭来,人类的技术发展是否还依旧只是可以溃于蚁穴的虚假堤岸?
结局的表现需要一定理解能力,导致震撼的强度可能还是弱了一些。以及在核心机制【数据删除】上其实可以设计更多正确输入与多线路多结局。有点意犹未尽,不过未来可期!
庭院五月
游戏时长 2 分钟
技术力也太强了,完全想不到是如何实现的,非常新颖的meta游戏,有解谜深度,不得不说这一届的主题太有意思了
困得很
游戏时长 7 分钟
推荐:
运营服务
/
画面音乐
/
可玩性
交互方式很有意思,题材也很特别,沉浸感十足。期待正式版
聚光灯-蛋蛋工作室
游戏时长 3 分钟
你这直接改桌面啊,太乱了,少加点就可以了,还有个兄弟直接把背景换恐怖图的.
看看
运行稳定性
的人是怎么评价的
已经到底了
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