空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发日志 #2:从蓝图到施工
经过多次的迭代与推演,我们成功地将“内心冲突”这一抽象概念,转化为了具象且富有策略的卡牌战斗玩法。核心循环确立:采用 “快节奏构筑” 理念。每场战斗使用一个15张的预设牌库,在约10个回合内决出胜负。这确保了单次游戏体验的紧凑与高强度策略性。资源系统成型:“特殊点数” 作为核心资源,其两大用途——调整卡牌正逆位(1点) 与 窥视对手手牌(2点)——创造了丰富的战术选择。是求稳,还是冒险一搏?决
开发日志#6:美术音效竣工,最后冲刺!
一、 本期重大进展1.项目正式更名项目确立最终名称:《塔罗调试日志》所有相关素材及文档已完成名称更新2.美术资产全面竣工所有美术素材都已更换完毕,包含宣传图,游戏图标以及工作室logo等3.音频系统完美集成游戏BGM也已全部完成二、当前问题与风险评估新手引导流程待完善卡牌战斗教学环节交互提示不够明确特殊点数系统解释力度不足,可能导致玩家前期困惑卡牌效果描述文本需要统一润色三
开发日志#5:进入质量攻坚阶段
一、 本期核心进展1.程序系统全面整合完成 卡牌战斗系统、剧情对话系统、UI界面系统的技术对接实现从游戏启动→开场剧情→卡牌战斗→结局重逢的完整流程闭环2.UI系统拼接完成战斗界面的视觉布局与交互逻辑已就位二、问题与风险预警程序稳定性待验证集成后的系统存在未测试的代码路径,潜在崩溃风险较高音频系统严重滞后,音效还未拼接三、 下期核心目标1.执行全流程测试,确保主线剧情可完整通
开发日志#3:从原型到实机
在本期,我们的项目实现了从“概念验证”到“内容填充”的关键跨越。代码拥有了灵魂,角色拥有了形象,一个可玩、可感的游戏体验正在从蓝图变为现实。本期主要进展:程序框架搭建完毕,核心流程全线贯。我们成功实现了游戏最核心的战斗循环。但游戏最核心的正逆位翻转机制仍待完善。游戏开场剧情最终完善与定稿。从“项目被裁”到“杂货铺初遇店主”的完整开场剧本已经最终锁定。情感铺垫、世界观引入、核心隐喻(人生BUG
开发日志#1:透过代码的裂痕照见人生的纹理
当窗外的雨映着街上的路灯拉成长长的光丝,当这稀疏又平常的生活切片在脑中宕了机,如同运行中的程序突然亮起的异常——在这一刻我们意识到,我们要修复的从来不是代码。 大家好,我们是本次聚光灯game jam的参赛队伍Lumen~ 关于本次主题“你确定这不是BUG吗?” 经过初步的讨论,我们想把这个在程序中使用的专有名词带入到更加广泛的视角——人生里。 我们自从立项后确定制作卡牌游戏后一直思考如何