-玩法-
肉鸽策略游戏,玩法有点像蓝图连线,通过连蓝线和红线来实现攻击流程和能量获取,比较考验逻辑思维。随关卡推进,场上可用卡牌逐步增多,逻辑关系会越来越复杂,以此来增加游戏难度。卡牌种类较多,属性和效果各异,由随机获得卡牌和商店购买形成体验上的流派差异化,是很经典的肉鸽设计。
2025聚光灯BUG主题的作品,设计创意不错,也有非常完善的引导,理解上手不难。玩法突出策略性,但对于BUG的表现不是很抢眼。从一款单机独立游戏的角度来看,有一定开发潜力,做到完整版应该会有一些卖点。
-耐玩度-
同一般肉鸽游戏一样,以关卡制进行游戏,每个关卡将所有敌人都击败即可通关。红蓝连线有一定操作自由度,解法可能不是唯一,有一定探索空间。逻辑思维本身也很耐玩,体验过程中思考所需时间较多。
-美术-
2D卡通画风,界面结构简单,UI品质一般。角色造型比较少,除了主界面和商店老板,基本看不到人形,也没有剧情内容,少了一些代入感。红蓝连线意思表达准确,箭头也带有动态效果,从表现层不难理解规则。攻击的表现相对简单,仅有少许画面震动,敌人卡牌用晃动来表达受击。
==优化建议:
1、屏幕没有做适配,顶部和底部看不见。
2、关卡的难度梯度不是很平滑,规则本身需要一定理解成本,新元素的增加需要慢一些来逐步适应,而不是一下子铺满整个屏幕。