大家好,时隔多日又见面了,似乎离聚光灯结束好像也没几天了,所以!今天!我们给大家带来了第二关和第三关的游戏实机。(由于我们是一个关卡一个玩法所以第一关暂时还没有完善所以暂时先带来第二关和第三关的!)首先是第二关的实机第二关主要体现的是利用文字的bug通关游戏,所以我们设计了视觉小说形式的文字解谜。 接下来时第三关的实机第三关的boss代表的是策划,所以是以回合制战斗为主,并且凸显主题所以把
hello,大家好,虽然离上次发开发者日志已经过了四天时间,但我们依然在努力开发中,这次我们带来了,所有立绘和大部分场景!这个是美术魔女的小人,感觉好像有点命苦这个是文案魔女(住在黑森林里的神秘魔女?!以及文案魔女居住的城堡和森林这个是罪大恶极的策划魔王!这期大概就是这些,下次会给大家带来几个魔女的live2d效果呢,请大家期待把!#聚光灯gamejam开发者日志 #T
大家好,我们又回来啦!又到了写开发者日志的时候,这期开发者日志我们可是期待了很久,这回给大家带来了美术魔女的动画!不行了,真的好命苦,虽然是boss但是已经是让人可怜的地步了,而且不得不赞美美术老师们了。这个角色真的可能看到了一部分加班熬夜的美术老师们了。这期开发者日志就是这样了喵,关注我们喵!#聚光灯gamejam开发者日志 #TapTap聚光灯独立游戏
看到这个选题总感觉是让我们在抽象的路上越走越远?总之看到这次题目感觉难点是怎么把bug在不影响体验的基础上做的更有新意,更好玩,然后组内就开始集思广益开始想抽象bug,大概应该无疑会做一个rpg,让大家在bug里找游戏(本期进展分析比赛题目,确认作品类型以及大概故事和玩法走向问题与风险不确定一些bug会不会是比较影响游玩观感下期计划确认故事线 搞定美术设