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码上冒险物语

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带图6 长评1 好评画面优秀36 有趣好玩12 剧情跌宕8 音效动听7 运行稳定性5 操作体验1 日常肝度1 画面视觉1
Kurekuma90
游戏时长 28 分钟
推荐:可玩性/ 运营服务/ 画面音乐
游戏流程不长,很简单的移动到BOSS房间进行一场BOSS战的流程,得知时间只有21天,所以会出现没做完和一些真的bug我觉得还蛮正常的
首先一定不会有歧义的是出色的美术风格,和秃子角色设计是很有梗的,角色和地图的美术风格合适相当契合的,让我非常的眼前一亮
那么就到了经典的吃完糖糖打一棒子的环节hhhh
我个人会觉得作为横板跳跃游戏最重要的点也许不是美术而应该是动作流畅度,因为动作不流畅会联动发生各种不舒适的体验
举一个我在游戏内遇到的情况:在关卡中,玩家需要使用上下翻转的能力度过一片区域,之后再通过上下翻转正常回到地面,问题出在当我触碰第二次乌龟返回地面时,因为翻转按键按住后方向键导致没有提前刹车掉入落穴。。
我认为这个翻转后给予的路程缓冲给的确实有点短,尤其是在你给予翻转能力的时候设计应该是层层递进的
1)展示翻转的效果让你体验和使用
2)一个会有些难度的翻转功能使用
3)在此基础上追加设计者略带小小恶意的设计桥段
即使说考虑到游戏流程并不长,所以不会做单纯的“教学”关于缓冲太短导致的死亡我认为是不太合适的,当然也可能是因为缺少动作动画导致的,这就会和前面所说的项目侧重点有关系,反而有流畅的动作动画完成度会大大降低我对这里问题的想法。
时间上来说,做出一个流畅的角色动作动画是可以的,也因为团队项目认为侧重点是美术而非动作,那确实不如做一个gal更能表现好看的美术功底,效果展现也会比横板跳跃更好
我觉得这是一个很有趣的方向,如果没有遇到上述的死亡点我可能根本不会意识到这个问题,解决这个问题的方法也很简单,甚至不止一条,如果没有这个环节,我会和其他人一样正常通关然后给一个好评
总的来说还是惊艳大于问题的,我挺喜欢这个游戏
洪荒之力
游戏时长 17 分钟
官方Soukutty : (,,>᎑<,,)
看看 画面优秀 的人是怎么评价的
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游戏时长 17 分钟
官方王梓名洛克小小魔法师 : 21天做太大的体量还是有点极限了,不过我们后续会更新内容的,可以期待一下,同时也非常感谢你的喜欢