空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处
开发者日志#6 开发结束的深夜通讯
各位农场主,晚上好~这是一则深夜通讯,来自白天忙忙碌碌,深夜爬起来发日志的勤劳工坊文案好消息是:比赛进程进入尾声,我们的游戏也马上要完成啦!当然,没有坏消息!!!!总体过程还是很顺利,老师们都很给力,大部分工作已经完成,最新战况是场景的最后搭建:在游戏开发过程中,游戏参考美术风格也是逐渐进化,美术老
开发日志#5 不力拔山兮不是好农场主?——玩法预告篇
晚上好,农场主们~今天甜菜工坊的大家也在努力工作,说起工作,似乎还没有向大家介绍过农场主的生活,那今天就来向大家展示一番吧!走进农场,映入眼帘的是可供种植的田地,可以进行基础的种植-培育-收获但你以为只有这些了吗?NONONO想要经营好农场,制作自己的房子必不可少!朋友们可以猜猜看怎么制作房屋~最近,我们还新增了爆米花制作系统,看着“xxx”被放进爆米花机里翻滚,最后
开发者日志#4 美术被逼疯的那个下午…
并不遥远的某个下午,策划们鲤鱼打挺,突然又双叒叕开始对流程:原画改动的成果呢?建模做的怎么样了呢?地形刷好了吗?美术!美术!我们的美术:于是乎美术疯狂产出,UI、原画改动、模型产出、绑骨骼……谁看了不说一句:你是最棒的美术老师!接下来让我们看看美术老师的作品吧:策划:我要这个我要那个~美术:在做了在做了在做了!#TapTap聚光灯独立游戏 #发现好游戏 #游戏安利 #游戏日常 #
开发者日志#3 让我们在种田时又唱又跳,揭秘尾砂岛!
早上好中午好晚上好~尾砂岛的农场主们!今天的开发者日志我们主要讲讲农场主们将要栖身的岛屿。(好吧,其实这是一座极昼小岛,根本没办法说晚上好,顶多问问你有没有吃中午饭。)我们的主角是一位小女孩,大家可以叫她格蕾丝或者茜茜。格蕾丝的爱好不太大众,她喜欢种植、热爱开荒和探险,有时候与同龄人不大有话题聊,但是没关系,格蕾丝并不因此沮丧,她依旧自
开发者日志#2 从3A开始的种田生活
今日,甜菜工坊又在绞尽脑汁提需求、删需求,趁着工作室其他人开会期间,文案兼职运营的我本人偷偷汇报一下最近的工作进展吧:策划从最开始的一晚上决定11人搓一款原神或杀戮尖塔(我们根本没有那么多人吧!)回归现实,勤勤恳恳的准备去当农场主种地了。朋友,今天你种地了吗?但是在种地之余,我们讨论出了种地的全新需求:植物至少要能飞起来吧!如果可以飞,那就要能滚;如果可以滚,那就要能跑;如
开发者日志#1 在BUG上长了个治愈游戏?
各位玩家大家好!我们是甜菜工坊,是一群由学生和刚毕业不久的打工人新组成的独立游戏开发团队! 因为团队普遍偏爱萌趣可爱的画风,所以新的游戏也将以治愈温馨的风格为主着手制作!10号拿到题目后,团队内各位老师都开始运转大脑、疯狂“烧烤”,简单的想出来一些在游戏中常见的BUG,比如虫子、穿模、贴图等之后策划团队将这些设想粗略划分成这几类: 1、美术表现类(碰撞、贴图、模型、动画、UI、音效)2、