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开发者日志#4 美术被逼疯的那个下午…

修改于2025/10/2139 浏览
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全新宣传图释出!
并不遥远的某个下午,策划们鲤鱼打挺,突然又双叒叕开始对流程:
原画改动的成果呢?建模做的怎么样了呢?地形刷好了吗?
美术!美术!
我们的美术:
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美术:做完你的做你的、做完你的做你的
于是乎美术疯狂产出,UI、原画改动、模型产出、绑骨骼……
谁看了不说一句:你是最棒的美术老师!
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超级美术佬!
接下来让我们看看美术老师的作品吧:
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被pass的某位策划心心念念的小猪
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我将以完全形态出击!咩咩咩!
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惊吓甜菜
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这是一个美丽的UI
策划:我要这个我要那个~
美术:在做了在做了在做了!
开发者日志#3 让我们在种田时又唱又跳,揭秘尾砂岛!截图
开发者日志#3 让我们在种田时又唱又跳,揭秘尾砂岛!
早上好中午好晚上好~尾砂岛的农场主们![心动小镇_点赞][心动小镇_点赞][心动小镇_点赞] 今天的开发者日志我们主要讲讲农场主们将要栖身的岛屿。 (好吧,其实这是一座极昼小岛,根本没办法说晚上好,顶多问问你有没有吃中午饭。) 我们的主角是一位小女孩,大家可以叫她格蕾丝或者茜茜。 格蕾丝的爱好不太大众,她喜欢种植、热爱开荒和探险,有时候与同龄人不大有话题聊,但是没关系,格蕾丝并不因此沮丧,她依旧自
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开发者日志#6 开发结束的深夜通讯截图
开发者日志#6 开发结束的深夜通讯
各位农场主,晚上好~[心动小镇_hi] 这是一则深夜通讯,来自白天忙忙碌碌,深夜爬起来发日志的勤劳工坊文案[心动小镇_石化] 好消息是:比赛进程进入尾声,我们的游戏也马上要完成啦! 当然,没有坏消息!!!![心动小镇_大笑][心动小镇_大笑][心动小镇_大笑] 总体过程还是很顺利,老师们都很给力,大部分工作已经完成,最新战况是场景的最后搭建: 在游戏开发过程中,游戏参考美术风格也是逐渐进化,美术老
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开发者日志#2 从3A开始的种田生活截图
开发者日志#2 从3A开始的种田生活
今日,甜菜工坊又在绞尽脑汁提需求、删需求,趁着工作室其他人开会期间,文案兼职运营的我本人偷偷汇报一下最近的工作进展吧: 策划从最开始的一晚上决定11人搓一款原神或杀戮尖塔(我们根本没有那么多人吧!)回归现实,勤勤恳恳的准备去当农场主种地了。 朋友,今天你种地了吗?[心动小镇_hi] 但是在种地之余,我们讨论出了种地的全新需求:植物至少要能飞起来吧!如果可以飞,那就要能滚;如果可以滚,那就要能跑;如
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开发日志#5 不力拔山兮不是好农场主?——玩法预告篇截图
开发日志#5 不力拔山兮不是好农场主?——玩法预告篇
晚上好,农场主们~[心动小镇_hi] 今天甜菜工坊的大家也在努力工作,说起工作,似乎还没有向大家介绍过农场主的生活,那今天就来向大家展示一番吧! 走进农场,映入眼帘的是可供种植的田地,可以进行基础的种植-培育-收获 但你以为只有这些了吗?NONONO 想要经营好农场,制作自己的房子必不可少! 朋友们可以猜猜看怎么制作房屋~ 最近,我们还新增了爆米花制作系统,看着“xxx”被放进爆米花机里翻滚,最后
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