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FishFeast

FishFeast

电脑/主机
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Hi,Tapper为游戏体验打分吧~
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带图1 长评1 好评运行稳定性4 操作体验1
无脑小儿
游戏时长 14 分钟
流程还是太短,期待后续制作
有几个不知道对不对的想法,希望有所帮助
1.如果要出无尽模式的话,我不清楚作者有玩过的大鱼吃小鱼中有没有,在部分游戏中,会设置不管自身多么巨大也无法被吃的个体,比如高速移动的金枪鱼,或者比较经典的鲨鱼,可以仅设置在无限模式中或在关卡模式中少量出现,增加无尽模式的变化
2.对于经验条,警戒条,或许也能下一些文章,就像现如今并不算特别罕见的进度条倒退,不只是单独出现在事件中,或许也可作为部分事件的处罚机制,比如恶霸时间和拼图事件,由无限时间改为限时任务
3.镜子的贴图bug有些平淡了,如果说是进一步的色彩变化,比如反色调,背景缺失,经典的贴图抽搐,甚至于更进一步的,变化成其他像素风游戏的画风作为致敬(当然,到这一步可能会大幅增加制作组的工作量,也仅仅只是一种期望,比如传说之下,星露谷物语 碎碎念.jpg),毕竟作为免费游戏,有一些特别的小彩蛋也是能令人会心一笑的
4.地图设计上能否有所变化?尽管由于拼图,恶霸等事件的机制限制,大幅延长地图是很困难的事,但既然有所借鉴潜水员戴夫,那么能否制作多层次的平面地图?又能否加入洋流等设计?又是否能制作出地图随关卡推进逐步开放的变化(也可以给玩家一个逐步适应的过程,降低游玩门槛)?令玩家能始终保持好奇心?
5.警戒时能否有音乐上的改变?即使是简单的变奏
6.比较常见的bug还有比方说贴图错乱(给小鱼的体积套上大鱼的贴图,大鱼相反),闪退(短暂弹出windows经典的蓝天白云假装弹回桌面,也是一种搞怪,或是在警戒区间内随机瞬移回警戒开始的位置),到后期的关卡也可以在玩家已经基本了解游戏流程,有怎样的事件后对提示的对话框进行恶搞,经典的乱码,口口口,甚至引导玩家去做错误的行为(当然需要对应的提示,让玩家自行判断事件的性质)
希望上述想法能对制作组制作有所帮助,最后就是希望能对操作手感有所优化,以上
官方杏子 : 感谢老大的长评!非常感动能体验我们的小作品并给出这么细致的建议!老师的想法和我们团队制作过程中的很多地方产生了共鸣,也有更多我们从未考虑的新角度!这次由于时间限制还有很多脑洞没有端上来,我们会一并听取大家的建议好好打磨的❤️
巴巴托斯
游戏时长 39 分钟
官方🌱 : 感谢体验!反向BUG在正反馈方面确实还有待打磨,我们也在持续讨论和优化这些问题!希望优化后能给大家更合适的体验
斗气.幻.星之少年.
游戏时长 24 分钟
官方🌱 : 感谢老师的体验和中肯的建议!开发的时候最容易忽略的就是从崭新的玩家视角去体验游戏,这也是我们有所欠缺还有待打磨的地方!老师对于BUG的玩法评价对我们也非常有帮助,我们在后续脑洞的开发和优化过程中会好好思考这些的❤️真的非常感谢!!!
看看 运行稳定性 的人是怎么评价的
heylight
游戏时长 5 分钟
官方🌱 : 感谢老师的鼓励和建议!整体数值、手感包括玩法的深度还有待打磨。大家的建议是我们优化最根本的动力!感恩❤️
已经到底了