大家好,我们是三乘七工作室! 本期我们梳理了具体的游戏开发方向,并介绍当前的团队开发模式。 ⭐玩法方向: 以经典解压的童年回忆小游戏《大鱼吃小鱼》为参考,保留生存与养成的核心玩法,以全新的关卡设计和看似“BUG”的创意机制,打破玩家的固化思维,创造源于经典而不止经典的体验创新! ⭐初步立意: 作为海洋生态食物链的一部分,小鱼的任务是躲避危险,”干饭“成长! 而当8-bit的像素鱼游过布满噪点的深海
大家好,我们是三乘七工作室! 我们正在开发的是一款类大鱼吃小鱼游戏,以全新的关卡设计和看似“BUG”的创意机制,旨在创造不止经典的游戏体验! 游戏每经过一段时间,就会触发随机bug事件: 在射击事件中,恶霸鱼会和玩家抢鱼吃的,有些情况下还会追击玩家; 在鱼盲盒事件中,所有的鱼都换上了同样大小、种类的伪装,怎么辨别可以吃的鱼呢? 在加速事件中,周围的鱼怎么加速了?还是只有我慢下来吗? 更多好玩的玩法
大家好!FishFeast正在加速开发中,感谢大家的支持和关注,我们的团队也慢慢成长起来了。 本次更新内容:引导UI,卡顿bug事件,迷宫场景,故事背景。 引导UI不止有提示作用也有展示世界观,增加演出效果的作用,经过商议,我们打算初次触发事件就触发对应的引导UI。 故事背景:你所处的这片看似无限的海洋,并非真实世界,而是一个庞大的数据垃圾处理场。所有被废弃、冗余、错误编码的数据流最终都会汇聚于此
蔚蓝的海水,摇曳的鱼群…这片宁静的海底世界,是否暗藏着意想不到的挑战? 向大家同步一个好消息:游戏开发已进入最后的冲刺阶段!我们正在集中精力做两件事: 玩法手感调优:让每一次互动都更加流畅带感。 关卡参数打磨:精心平衡游戏的难度与乐趣。 感谢内测玩家们给出的建议和反馈,我们正在逐一打磨,全力冲刺。 别走开,更多惊喜,即将浮出水面! #聚光灯gamejam开发者日志
在过去的19天里,我们完成了一次紧张而充实的游戏开发旅程。这段时光虽然短暂,却让我们每个人都收获颇丰。面对时间与进度的双重压力,我们并肩作战,最终如期将这片海底世界带到了大家面前。 为了确保游戏体验的流畅与乐趣,我们不得不做出一些艰难的决定,删除了部分尚未完成或未优化的内容。这虽有些遗憾,但也让我们对未来的更新与迭代充满期待——希望有一天,我们能将更完整的世界呈现给你。 感谢每一位团队成员的不懈付




