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盲盒鱼来了!敢不敢乱吃?

#游戏冒险家大集结

成也萧何
我去拉个屎通关了
杏子
你好呀,我们的游戏中文名是鱼盛宴,我们在参加聚光灯比赛的时候由于时间紧迫,中文标题logo还没做出来,提交上架的时候游戏名称要和标题logo一致,希望理解~
大鱼吃小鱼❓出BUG了❗❗

#宝藏游戏安利派对

FishFeast-开发日志6

在过去的19天里,我们完成了一次紧张而充实的游戏开发旅程。这段时光虽然短暂,却让我们每个人都收获颇丰。面对时间与进度的双重压力,我们并肩作战,最终如期将这片海底世界带到了大家面前。 为了确保游戏体验的流畅与乐趣,我们不得不做出一些艰难的决定,删除了部分尚未完成或未优化的内容。这虽有些遗憾,但也让我们对未来的更新与迭代充满期待——希望有一天,我们能将更完整的世界呈现给你。 感谢每一位团队成员的不懈付

顺其自然
不错
BUG是世界的进化机制 开发日志-2

大家好,我们是三乘七工作室! 本期我们梳理了具体的游戏开发方向,并介绍当前的团队开发模式。 ⭐玩法方向: 以经典解压的童年回忆小游戏《大鱼吃小鱼》为参考,保留生存与养成的核心玩法,以全新的关卡设计和看似“BUG”的创意机制,打破玩家的固化思维,创造源于经典而不止经典的体验创新! ⭐初步立意: 作为海洋生态食物链的一部分,小鱼的任务是躲避危险,”干饭“成长! 而当8-bit的像素鱼游过布满噪点的深海

大鱼吃小鱼🐟,融合bug机制,有意思❗

#宝藏游戏安利派对 #游戏安利 #游戏推荐 #FishFeast

小鱼小鱼-开发日志5

蔚蓝的海水,摇曳的鱼群…这片宁静的海底世界,是否暗藏着意想不到的挑战? 向大家同步一个好消息:游戏开发已进入最后的冲刺阶段!我们正在集中精力做两件事: 玩法手感调优:让每一次互动都更加流畅带感。 关卡参数打磨:精心平衡游戏的难度与乐趣。 感谢内测玩家们给出的建议和反馈,我们正在逐一打磨,全力冲刺。 别走开,更多惊喜,即将浮出水面! #聚光灯gamejam开发者日志