我们采访到了《牵丝嬉》团队的各位开发者,提出了我们的问题:”经过这21天的开发,你做的最有趣/最离谱/最头秃的是?”以下是各位老师的回答!经过21天开发,我觉得最有趣的内容就是开发小女孩逻辑行为,做着部分内容的时候感觉自己像造物主一样创造一个人出来 ———Alen - 程序最有趣的:看见蜘蛛拉彩虹屎的时候真的蚌埠住了…如果小女孩也能拉彩虹屎那将绝杀! ———阿梨 - 美术有趣
我们的团队的聚光灯GameJam作品《牵丝嬉》正式上线了!是一款以捣乱为主题的游戏,本期来聊一聊关于游戏的主题与聚光灯的主题,本次GameJam的主题是“你确定这是BUG吗”围绕这一点,我们思考了很多最后敲定的想法是,“让游戏内的角色认为世界出了BUG"因此,我们加入了一位小女孩,与她的好朋友来捣乱,我们将好朋友以蜘蛛的形象出现在游戏中,在小女孩看不到的地方四处进行捣乱,最后,在
上一世,我和闺蜜形影不离,她却……嗯,好像也没害我。这一世,我重生了,醒来却成了她房间角落里的一只蜘蛛!既然天意如此,就别怪我不当人了!这一世,我要:用我的蜘蛛丝,飞檐走壁!用我的八条,哦不,六条腿,到处乱逛!路过发现的坏蛋蚊子,休想伤害我的闺蜜!当她发现这一切时,不知道会有何感想呢?《牵丝嬉》 持续开发中,快来预约,解锁你的“蜘蛛”复仇(捣蛋)之旅!—————————————
我们的主角”小女该“现已获得全套表情包!所以,为了帮助大家理解(享用)怎样了解她的情绪变化以下是使用指南!当你趁她不注意关掉台灯时:思考.png当她发现你的杰作时:震惊.jpg最后,当你和她见面时:.......请大家敬请期待!——————————————————————“被赵公明眷顾的有限公司”出品本期出场:表情包绘制:小宇#TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gam
在我们程序与美术老师的不断努力下,我们的主角<小女孩>已经完成了角色设计!另外,我们另一位主角,蜘蛛,现在已经可以吐丝啦~不过,问题好像有点点多,但是没关系,会好起来的!接下来我们将会完善人物草稿,进行进一步的优化。——————————————————————“被赵公明眷顾的有限公司”出品本期出场:小女孩人物设定:小宇场景配色与绘制:阿梨被赵眷的程序老师: Alen 探稽#聚光
「所以,你们真的是在做游戏?」「是的,正在做了!」「开发进度呢?」「策划案写完了,程序框架也搭好了」「具体讲讲?」「我们要做一款2D动作平台解谜的游戏」「听起来不错,但这和主题有什么关系?」「这个嘛,在下期的开发日志里」「好,所以你们为什么都在床上?」「这个......我们还是先聊和主题的关系吧」————————————————————“被赵公明眷顾的有限公司”绘制出品线稿