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我们用21天做了一款游戏!

我们的团队的聚光灯GameJam作品《牵丝嬉》正式上线了!
是一款以捣乱为主题的游戏,
本期来聊一聊关于游戏的主题与聚光灯的主题,
本次GameJam的主题是“你确定这是BUG吗”
围绕这一点,我们思考了很多
最后敲定的想法是,“让游戏内的角色认为世界出了BUG"
因此,我们加入了一位小女孩,与她的好朋友来捣乱,
我们将好朋友以蜘蛛的形象出现在游戏中,
在小女孩看不到的地方四处进行捣乱,
最后,在与小女孩重逢的过程中发生了一系列有趣的故事。
欢迎来玩我们的作品~
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“被赵公明眷顾的有限公司”出品
制作组全体成员:
程序:Alen 探稽
美术:小宇 阿梨
策划:BugReaper 长风
音效:海阔天空
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牵丝嬉 游戏玩法介绍
我们给蜘蛛加上了彩虹线?截图
我们给蜘蛛加上了彩虹线?
在我们程序与美术老师的不断努力下,我们的主角<小女孩>已经完成了角色设计! 另外,我们另一位主角,蜘蛛,现在已经可以吐丝啦~ 不过,问题好像有点点多,但是没关系,会好起来的! 接下来我们将会完善人物草稿,进行进一步的优化。 —————————————————————— “被赵公明眷顾的有限公司”出品 本期出场: 小女孩人物设定:小宇 场景配色与绘制:阿梨 被赵眷的程序老师: Alen 探稽 #聚光
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是开发者们的特别访谈回!截图
是开发者们的特别访谈回!
我们采访到了《牵丝嬉》团队的各位开发者, 提出了我们的问题: ”经过这21天的开发,你做的最有趣/最离谱/最头秃的是?” 以下是各位老师的回答! 经过21天开发, 我觉得最有趣的内容就是开发小女孩逻辑行为, 做着部分内容的时候感觉自己像造物主一样创造一个人出来 ———Alen - 程序 最有趣的:看见蜘蛛拉彩虹屎的时候真的蚌埠住了… 如果小女孩也能拉彩虹屎那将绝杀! ———阿梨 - 美术 有趣
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好耶,我们给她做了套表情包!截图
好耶,我们给她做了套表情包!
我们的主角”小女该“现已获得全套表情包! 所以,为了帮助大家理解(享用)怎样了解她的情绪变化 以下是使用指南! 当你趁她不注意关掉台灯时: 思考.png 当她发现你的杰作时: 震惊.jpg 最后,当你和她见面时: ....... 请大家敬请期待! —————————————————————— “被赵公明眷顾的有限公司”出品 本期出场: 表情包绘制:小宇 #TapTap聚光灯独立游戏 #聚光灯gam
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有你们这么做游戏的吗?截图
有你们这么做游戏的吗?
「所以,你们真的是在做游戏?」 「是的,正在做了!」 「开发进度呢?」 「策划案写完了,程序框架也搭好了」 「具体讲讲?」 「我们要做一款2D动作平台解谜的游戏」 「听起来不错,但这和主题有什么关系?」 「这个嘛,在下期的开发日志里」 「好,所以你们为什么都在床上?」 「这个......我们还是先聊和主题的关系吧」 ———————————————————— “被赵公明眷顾的有限公司”绘制出品 线稿
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