经过我们加班加点的赶工,还是通过UE自带的MetaSound将音效做好,完善了游戏的剧情以及内容,并且我们的游戏已经通过审核正式上线啦。我们的游戏已经在TapTap PC版上发布,并且提供了免费试玩。尽管作品可能有些粗糙,但还是欢迎各位到TapTap Windows版上试玩,并提供你们宝贵的看法和建议哦#聚光灯gamejam开发者日志
本期进度:经过了一天的努力,我们还是选择取消用Wwise接入UE来做音效了(实际上是没招了),打包测试Wwise的插件内容无法一起打包到游戏中,我们也始终没找到解决办法。最后还是选择用UE自带的做音效了,不过时间不知道还来不来得及,也可能最后只能上传一款无声游戏了。但游戏的完整度以及差不多了,包括每一个关卡之间的过场动画,关卡内的交互动画等,目前看来,将Wwise移除后打包的项目测试
本期进度:本期主要是将第一关的音效进行了完善,目前包括人物的移动、交互,以及环境声,AI的发声,游戏背景音乐等都已经测试并且成功运行了。第二关基本上是延续了第一关的设计,除了发射弹幕的AI是运用了重新设计的音效。游戏背景音乐整体比较轻快,我们尽量以个人的理解来营造出虚拟赛博的氛围。同时,我们将关卡之间的过场动画进行了设计,目前开场动画已经制作完成,在下期应该会将过场动画整合到关卡中,使游戏更加完善
本期进度:第三关大致框架已经设计好,本关卡计划设计一个黑洞(黑色球体),玩家需要依靠手中的武器。将这个黑洞,也就是游戏中的恶性Bug给消灭掉,看似简单,其实暗藏玄机,玩家在前两关的行为都将会对这关产生一定的影响,也就是某些看似不合理的BUG,具体效果需等待游戏上线。目前的问题是程序有些地方写的感觉比较繁琐,还在寻找可优化的部分,希望能在游戏上架前将游戏尽可能优化到最佳状态。下期计划
大家好!这里是Ha气工作室的第四篇开发日志!就由负责游戏音频的我为大家介绍一下音频方面的进度吧!由于是第一次参加一个完整流程的游戏项目,在音频和引擎的接入以及版本管理当中都踩了许多的坑,制作音效素材本身也花了比较多的时间,但经历这么多天磕磕绊绊也终于算是有了点眉目。我们的游戏主要偏scifi风格,所以更需要一些ambient和更偏电子感的声音来营造氛围,所以选择利用phaseplant这样的合
本期进度:上次打字发错了,这次展示的是第二关的内容,目前关卡,ai逻辑基本已经完成。第二关大概是一个类似于《传说之下》的躲弹幕游戏,其中关卡中心有一个传送装置,这于关卡具体通过方式息息相关。但目前炮塔的弹幕的特效以及发射方式还未确定,还是暂时用静态球体来代替飞弹。同时有个问题就是感觉在游玩过程中可能会有点光污染,这些我们将会在游戏上架前进行调试的。下期计划:第一关的
本期进度:游戏开始界面UI,新手教程UI,以及游戏中触发剧情交互对话框UI已设计完成。但目前感觉要设计的UI还挺多的,有点担心进度了,现在UI虽然设计好了,但具体交互还未进行设置,同时感觉UI颜色会不会太艳了,后期在一步步调试吧。下期计划:第三关卡大致内容差不多完成,稍作调试一下,下期应该可以为各位展示第三关的内容和关卡效果。#聚光灯gamejam开发者日志
大家好啊,很抱歉GameJam已经开始了这么多天才发布我们的第一篇开发者日志。本次比赛我们的团队只有三人,三名涉世未深的大学生,没有任何参赛经验,没有任何美术,有的只是满腔热情。但也正是因为游戏开发经验欠缺,同时缺乏美术,我们在前期遇到了较大的困难,秉承着来都来了的心理,摸爬滚打了几天,还是搭建出了游戏的基本框架,但由于没有美术,我们选择了第三方美术资源以及AI的帮助来为我们生成资产。现在向大家汇