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开发者日志#04

2025/10/2210 浏览
大家好!这里是Ha气工作室的第四篇开发日志!就由负责游戏音频的我为大家介绍一下音频方面的进度吧!
由于是第一次参加一个完整流程的游戏项目,在音频和引擎的接入以及版本管理当中都踩了许多的坑,制作音效素材本身也花了比较多的时间,但经历这么多天磕磕绊绊也终于算是有了点眉目。
我们的游戏主要偏scifi风格,所以更需要一些ambient和更偏电子感的声音来营造氛围,所以选择利用phaseplant这样的合成器来制作绝大部分的音效。虽然完全没有制作过音乐但是也姑且摸出一些小段的loop,可以配合氛围声一起食用。我尽量让所有的音效都与背景的氛围声处于一个调内,希望能营造一个更融合的游戏声景,让玩家不出戏。
音频中间件选择了Wwise,得益于和Ue合作的Spatial Audio,可以让声效本身更具空间感和方向感,让玩家有一种声临其境的感觉。但是目前问题是第一关的地形比较复杂,我们的视角采用的是俯视视角,没有必要去分别设计每个空间的reverb,所以目前更偏向于简单一点的一个大房间的reverb空间设计。
前面的这十余天最头疼的反倒是和程序之间的协作问题,由于二进制文件只有覆盖这种选项,导致在更改同一个map之后老是容易出现冲突,后来只有尽量不修改同一个关卡,感觉应该有更好的选择。
目前第一关的音频大部分集成进去了,第二关应该也有更多可以复用的素材和经验,下期我们将把第三关的大体设计进行汇报!#聚光灯gamejam开发者日志
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