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开发日志 10.14

2025/10/1540 浏览
近期工作汇总:经过“乱七八糟”的讨论,我们正式确定了我们的游戏将会是一款 -- 以大家小时候都玩过的一种卡牌游戏为基础的,融合了其他各种游戏玩法的游戏。
下面是较为具体的描述:
我们以”比大小“作为游戏的核心机制,辅以其他游戏的特点来增加“比大小”的游戏深度。同时我们将其他游戏的特点作为“BUG”存在,并不会进行教学(虽然有类似教学关的存在),这些其他的机制都需要我们的玩家自行去探索、去尝试。
同时我们也确定了我们的剧情,我们的主角是一个“电子元件(maybe)”随着游戏的进行,将慢慢的揭示主角的“身份”,并引出后续更为广阔的剧情(剧透:后面的剧情将不再局限在主角出生的小房间里了,他有了更为广阔的天地)。
最后,我们将在本周的周末进行下一次的日志更新,主要内容会在程序的设计和美术的风格讨论上。
(封面是我们美术画的卡牌边框)
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占位游戏 比大小核心玩法
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