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西西弗寿司

西西弗寿司

期待评价
玩过 60 分钟后评价(总时长 97 分钟)
2025/10/29
来自 PC 客户端
玩过 23 分钟后评价
-玩法-
3D动作类游戏,引导只有背景介绍相关文本,无基础操作和玩法介绍,能否上手全靠悟性。看名字还以为是模拟经营游戏,实际上操控寿司进行空间探索,缺乏游戏目标,不知道该往哪儿走,玩了半天感觉还是一头雾水。有临时存档点,可以在挂掉复活时从最近的存档点开始。场景空间很大,可探索性较高。
聚光灯2025年21天游戏创作挑战作品,主题是“这是不是BUG”。设定的趣味性还可以,寿司作为主角很新奇,感觉像是在巨人世界中冒险,两个技能的使用效果看起来像BUG一样。最开始的引导文本有一定故事性,对目标和任务内容几乎没有对应的介绍,也许在作者看来很搞笑,但实际体验很糟糕。
-耐玩度-
不知道最终走向哪里,也不知道到底要干什么,体验过程很迷茫,并未尝试通关游戏。而且经常会出现陷入无法动弹的角落里,形成卡死无法脱出现象,只能重新开始游戏。
-美术-
3D卡通画风,界面结构简单,UI品质一般。主角是个三文鱼寿司,有简单移动、跳跃等动作,实用技能可将三文鱼和底盘米饭分离,但缺少应用场景,不知道什么情况下会用到技能。技能特效会导致花屏,看起来像BUG一样。场景空间是旋转寿司店,摆件丰富带有很浓的生活气息,与现实世界理解基本一致。
==优化建议:
1、引导说了一堆废话,没一句有用的,控制寿司要干嘛都不知道。
2、技能不知道什么效果,用在哪儿也不知道,一脸懵逼。
3、地图接缝形成的卡死地点很多,也没有一个可返回正常区域的机制,想挂掉会存储点都不行。
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2026/8/22
来自 PC 客户端
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