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西西弗寿司
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User371056544
User371056544
玩过 33 分钟后评价(总时长 37 分钟)
很有创意啊!!!然后这个ui我也好喜欢!!!!!
但是感觉操作起来有一点点卡手,有时会卡在一些神秘的地方,垫脚的金币也好滑,总是跳不上去🥺
然后也不知道金币都在哪,满世界乱逛最后只拿到了9个嘤嘤...
总之还是很好玩的,也是从三文鱼寿司的角度逛了一遍寿司店啊!
be1ugabot
:
5555非常感谢耐心游玩!!!!我们会认真记录您反馈的问题!!
2025/11/2
来自 PC 客户端
三角
三角
玩过 60 分钟后评价(总时长 97 分钟)
自由度很高,已经变成寿司了,推荐。一不小心玩了一个小时,燥侯完整版
2025/10/29
来自 PC 客户端
空格空格感叹号
空格空格感叹号
玩过 13 分钟后评价
很有趣的点子和内容,开头也算是惊艳到我了,但是在游玩过程中遇到了两次无法继续游戏的恶行bug。一次是在开始的时候,不小心把肉和饭分开了,切开的时候合并没法正常进行移动了
其次是在第一次水池的那个位置,分开后死亡但是肉复活在了别的地方,因为它一碰到地面就重生所以死档了。
其次是作为一个找金币的游戏,摄像头没法移动对整个游戏体验是大打折扣的,玩起来有点费劲
可以看出很想做内容和关卡,但是可惜因为恶行bug让我根本没法体验到后续的设计,真的非常可惜。
be1ugabot
:
谢谢您的反馈!!许多问题确实由于时间受限比较难解(比如摄像机选择了固定是和一个没有用上的机制有关),非常抱歉造成了体验上的不便,我们会认真记录并完善!
2025/10/31
来自 PC 客户端
麦克老狼🐺
麦克老狼🐺
玩过 23 分钟后评价
-玩法-
3D动作类游戏,引导只有背景介绍相关文本,无基础操作和玩法介绍,能否上手全靠悟性。看名字还以为是模拟经营游戏,实际上操控寿司进行空间探索,缺乏游戏目标,不知道该往哪儿走,玩了半天感觉还是一头雾水。有临时存档点,可以在挂掉复活时从最近的存档点开始。场景空间很大,可探索性较高。
聚光灯2025年21天游戏创作挑战作品,主题是“这是不是BUG”。设定的趣味性还可以,寿司作为主角很新奇,感觉像是在巨人世界中冒险,两个技能的使用效果看起来像BUG一样。最开始的引导文本有一定故事性,对目标和任务内容几乎没有对应的介绍,也许在作者看来很搞笑,但实际体验很糟糕。
-耐玩度-
不知道最终走向哪里,也不知道到底要干什么,体验过程很迷茫,并未尝试通关游戏。而且经常会出现陷入无法动弹的角落里,形成卡死无法脱出现象,只能重新开始游戏。
-美术-
3D卡通画风,界面结构简单,UI品质一般。主角是个三文鱼寿司,有简单移动、跳跃等动作,实用技能可将三文鱼和底盘米饭分离,但缺少应用场景,不知道什么情况下会用到技能。技能特效会导致花屏,看起来像BUG一样。场景空间是旋转寿司店,摆件丰富带有很浓的生活气息,与现实世界理解基本一致。
==优化建议:
1、引导说了一堆废话,没一句有用的,控制寿司要干嘛都不知道。
2、技能不知道什么效果,用在哪儿也不知道,一脸懵逼。
3、地图接缝形成的卡死地点很多,也没有一个可返回正常区域的机制,想挂掉会存储点都不行。
2026/8/22
来自 PC 客户端
礼葬
礼葬
期待
作为初次接触这类游戏的玩家,整体体验超出预期,尤其是精致的画面表现令人印象深刻,光影效果和场景细节都处理得很到位,让人很快沉浸其中。
2025/11/16
来自 Android 设备
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