日志14 | 开始倒计时了!不淡定了~
大家好我们是12人小队森友会!!!今天用手机发所以少了常见的模版,依然是简单的报告一下进度【今日进度】程序:添加受击和麻痹效果全屏后处理特效和相关的Renderer feature;添加敌人警戒和追击的特效显示逻辑;loading panel完成;美术:分镜完成;动画效果制作中;建模制作中;更新了大量的Npc。文案:更新了新的场景对话【遇到的问题和风险】
日志15 |提交前最后的晚上,决定熬夜!
大家好,我们是12人小队【森友会】,百忙之中抽出时间来写日志了!今天已经从起床奋斗到现在,已经有点困了打算去洗澡睡会觉,清醒了再来继续干活!非常辛苦的团队成员一直在奋斗,一整天都在修Bug和增加最后的美术资源和各种小细节,我真的太感谢我的队员们愿意一起奋斗到了最后!汇报下进度:⬇️已经打包了一个Beta 版本测试试玩正在根据出现的问题紧急修复Bug美术上完成了人物的建模和最后的分镜我今
日志9 | 忙碌到没有停下来的一天!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。开始倒计时了特别紧张!【今日进度】关卡上增加了解锁的条件拾取通关判定更新新的关卡新增两个制作中的正式关卡与3个白盒关卡更新了攻击特效更新了部分新的美术资源展示一个有趣的bug的表现【遇到的新问题】新增的需求多了一些,时间紧迫【接下来要做的】明天会对音乐进行对接以及美术各部分也在进一步细化了关卡上一直都很顺利,也是进一步调整我们将在
日志4 | 被我们演示的第一个Demo惊艳了!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第7天!!今天对我们来说是个重要的日子,没错我们内部的第一次Demo演示!前方女主帅气登场——————为此我在腾讯会议里打开了观影的模式。大家开始一人抱着一桶爆米花进入了状态!在这次的演示中,我们主要展示了第一个节点所制作的美术资源整合到画面中的样子以及游戏中角色与场景的核心互动与玩法。整体看起来比预期效果还好上好几倍!!!
日志11 | 今天测试了Alpha版本!恭喜!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。今天我们又聚在一起测试了一个下载后在电脑上游玩的版本!真是辛苦大家周五晚上还要聚在一起开会T T【今日进度】程序和策划:更新正式关卡的敌人配置、敌人路线;添加通关离开区域判定和相关GM指令;更新关卡解锁逻辑;优化敌人巡逻逻辑;优化选关界面;更新音乐配置,添加bug空间的实时声音处理;美术:完成角色的细化;完成敌人的细化与上传;场景的物件
日志13 | 在慢慢憋大招!抢先爆料!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。关卡的搭建已经来到了尾声,我们都在周末努力赶工,和大家在最后阶段共同努力!请欣赏我们塑造的最新夜晚关卡+音乐大放送没错我们在游戏里造偶像了!新生双子在舞台上大放光彩!关于她们的更多信息!将会逐渐推出!【今日进度】程序和策划:更新了最后的关卡并设置了npc和敌人路线;修补了开始界面的bug;更新引导关卡;美术:修改了加载动画;添加引导ico
日志8 | 强劲的音乐配上炫酷的画面,使我旋转上天
大家好!我们是12人组成的【森友会】。进入第11天!今天也做了好多事好充实!!(但可能要熬夜了啊啊啊指我个人,我对队员的slogan是:不要熬夜!不要熬夜!不要熬夜!昨天听不到的音乐,今天请大家听!!!非常强劲的电橘它!!【今日进度】程序&策划:添加6个引导关卡白盒;调整角色爬坡机制;添加场景机关;添加角色简易对话组件美术:完善了已有的剧情分镜;开始细化主角;场景拆分制作完成
日志2 | 程序框架摸鱼搭建,美术脑洞爆发!
大家好!我们是12人组成的[森友会开发组]。进入第5天,我们的程序和美术小队在“平行时空”里双双取得了关键进展!【本期进展】1️⃣世界观确立✨我们的故事将发生在一个 “光怪陆离” 的世界。在这里,各种各样的 “Bug” 就藏匿在这些光鲜的表面之下。2️⃣主角形象敲定✨在经过讨论后,主角的人物设计终于尘埃落定!是超级萌的无口小女孩——!3️⃣程序发力✨已经完成了:1、搭建系统框架和UI框架
日志1|为了参加聚光灯,我们做了个游戏!
大家好!!!!我们是森友会!为什么取这个名字呢,因为我们都很喜欢小动物~刚好有幸一起参加了这次的Taptap聚光灯比赛!由于我们正在埋头做,所以这第一篇开发者日志姗姗来迟!【关于我们】我们是一支由6名美术➕2程策和1名主程➕2名音乐音效➕1位文案组成的队伍!【我们的作品】作为小队长,我邀请了大家参加10月4号到7号外网Ludumdare58届比赛,在这场为时只有72小时的比赛中,我们第一
日志10 | 在游戏里藏彩蛋!
大家好!我们是12人组成的【森友会】。看看我们今天都忙了些啥了!!我在我们游戏里发现了大量的猫猫!【今日进度】程序和策划:添加了穿模bug控制器,通过各种条件控制模型碰撞体;添加场景伪装bug;填充了4个引导关卡的路线设计。美术:完成角色的细化;新角色的设计完善;场景的物件拆分;UI的继续补充;增加了一些场景中的平面设计。文案:更新了场景名与游戏名字音乐音效:对接了任务并制作中。【
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处