【Demo】开发者日志Day1_立项与首页
ok,今天官方公布了题目:BUG,我直接一个666,有点儿抽象啊?平日修复bug无数,今日竟要我去做bug?好吧,于是乎我想想,平日开发经常遇到什么bug呢?比如初始未赋值?穿模?ok,现在我要把他们变成特性,嘎嘎嘎~~~于是乎立刻建立仓库~新建项目~先搓了个首页出来,嗯嗯,很好!【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】#聚光灯gameja
【Demo】开发者日志Day2_设置与玩法
经过深思熟虑,我准备制作一个关卡制的游戏。通常来讲,此类游戏默认解锁第一关,但我要制作bug,所以反其道而行,全都锁住!玩家需要手动修改存档才能解锁关卡!ok,为了明示此点,我在设置界面制作了存档功能,展示了存档的路径,并且玩家点击后会自动打开对应的文件夹~~!!【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】#聚光灯gamejam开发者日志
【Demo】开发者日志Day3_选关界面与解密
bug机制!开发者忘记?默认解锁第一关了?!所以需要玩家手动去修改存档,以修复bug。嗯,很合理?!好吧。哈哈哈,就这样,第一个谜题诞生了~【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】#聚光灯gamejam开发者日志
【Demo】开发者日志Day4_关卡机制与搭建
简单画了一下角色和地面的素材。搭建了一个关卡,需要分为两个部分:1.高台,得改一下跳跃力度2.墙壁,得改改速度,利用高速运动会穿模的bug通关【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】#聚光灯gamejam开发者日志
【Demo】开发者日志Day5_移动与终点
通过刷新读取本地的存档数值,来作为移动跳跃的数值。并且制作了终点,画了个苹果,让玩家有目标。【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】#聚光灯gamejam开发者日志
【Demo】开发者日志Day6_细枝与末节
做好了通关的提示。并且增加了一个小细节,在首页面点击开始游戏后,使用透明窗口,伪造bug闪退的情形~hhhok完成了,打个包出来,嗯,只出现了预料之内的bug,很合理。【游戏制作完成后会在 TapTap PC 版发布,并提供免费试玩。】#聚光灯gamejam开发者日志
好玩爱玩,期待更多关卡
要不整个游戏群吧?
空空如也
也许宝藏只是换了个藏身之处