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弑神之路
开发者日志2

本期进展:战斗基本完成了,相关的功能还有优化, 问题与风险:最大的问题是如何理解“你确定这不是bug”的主题,目前想到了一些方案,但还是感觉有所欠缺。 下期计划:制作ui界面,我们需要制作游戏界面,祝福选择界面,主界面以及结算界面。继续完善优化游戏功能和内容。

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开发者日志3

本期进展:战斗基本完成了,相关的功能基本完成。 问题与风险:最大的问题是如何理解“你确定这不是bug”的主题,目前想到了一些方案,是一个特殊关卡里面有一个可以无限分裂的怪物,这个怪物非常危险,以至于有种像bug的感觉,也比较有趣吧。 下期计划:制作ui界面,我们需要制作游戏界面,祝福选择界面,主界面以及结算界面。制作游戏场景。

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开发者日志4

本期进展:ai基本完成了,展示一下boss战斗。 问题与风险:目前我们对拿奖还是不太乐观,不过还是努力吧,正在实现史莱姆无限分裂的功能,地图制作也存在难点。 下期计划:制作ui界面,制作游戏场景,制作史莱姆关卡。

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开发者日志5

本期进展:我们的bug主题无限增生的兔子完成了 但是兔子的血会越来越少就像过去的那些生物入侵事件一样终会消亡 问题与风险:目前我们对拿奖还是不太乐观,不过还是努力吧,场景测试还在进行,功能也好多没完善。 下期计划:制作ui界面,制作游戏场景。

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已经到底了